나름 이게임을 오래한 고인물 유저라고 생각합니다.
이 리뷰를 얼마나 많이 볼지 모르겠지만 보게 된다면 이게임을 하지 않는것을 권장합니다.
이 모바일게임도 망한 다른 여러게임들과 마찬가지로 운영진 문제가 큽니다.
제가 이 게임을 여기까지 하는 이유를 적어봅니다.
1. 신규유저와 기존유저의 좁혀질수 없는 격차.
이 게임을 하다보면 대부분 신규유저들은 60~70렙정도에 많이들 접습니다. 왜냐하면 이정도 레벨이 되면 이게임의 현실적인 상황을 깨닫게 되고, 대부분 접게 되어 있습니다.
레벨이 중요한게임이냐? 자기 상점을 운영하는 게임이지 않느냐 라고 하실수 있지만 엄연히 이 게임에서 레벨은 중요합니다.
이 게임은 레벨에 따라서 상점의 크기를 확장할수 있고, 상점에 놓을 선반수도 확장할수 있으며, 아이템 제작을 위한 재료를 구하는 던전에 보낼 영웅도 레벨이 오름에 따라 숫자가 늘어납니다. 모든기능이 활성화된 상태에서 시작하는 게임이 아니라 레벨업을 통해서 상점의 기능이 하나씩 늘어나는 시스템을 가지기 때문에 문제가 됩니다.
그럼 누구는 현질해서 렙을 따라가면 되지 않느냐라고 할수 있지만, 게임구조상 몇백만원을 한번에 현질한다고 해도 굉장히 비 효율적입니다. 왜냐하면 렙업을 위해 아이템을 제작하는 시간과 다음 아이템 제작을 위한 갯수를 충족해야 되기 때문이죠. 제작하는 아이템을 다이아라는 현질재화로 바로 완성할수 있지만 그 가격이 창렬 그자체 입니다.
또한 기본제작 아이템에는 한계가 있고 나머지 다른 아이템 설계도를 얻기 위해서는 패키지를 질러야 됩니다. 당연히 기존에 유저들은 5년정도의 세월동안 100개가 넘는 패키지 설계도를 가지고 있고 지금 시작한 뉴비는 이번주 10만원 짜리 패키지를 질러 2개의 현질 패키지 설계도를 얻을수 있습니다. 상위권 고인물들을 영원히 따라갈수 없는 구조입니다.
2. 점점 힘들어지는 이벤트 참여.
모바일 게임이 연식이 오래될수록 유저수가 빠져나가고 그에 따라 점점 쉬운 이벤트 구성으로 가는게 오래가는
게임들의 공식일 겁니다. 이게임은 5년정도 된 게임임에도 불구하고 업데이트가 될때마다 처음 오픈했던 마음가짐으로 임해야 간신히 고인물 현상유지가 가능한 이벤트 구성을 합니다. 업데이트 후 더 많은 시간을 투자하게 만드는 운영진을 보면 한숨만 나옵니다. 당연히 지금시작한 유저와 기존 고인물 유저와 절대 섞일수 없구요. 그들만의 리그로 나뉘어 있습니다. 모두 같은곳에서 경쟁하고 있는 상태임에도 말이죠.
최근 업데이트인 길드 현상금 같은경우는 정말 어이가 없는 업데이트 였습니다. 운영진들이 게임을 안해본다는 반증이라 봅니다. 기존보다 더 어렵게 더많을 시간을 투자하도록 모든 임무를 바꿔서 일주일동안 채워야할 현상금 미션을 더 어렵게 만들었습니다. 일례로 4성 판매금액 충족 현상금 이벤트 같은경우 저정도 레벨에서는 50분정도 걸리더군요. 이 모바일 게임에 현상금 미션 하나를 깰려면 50분을 투자해야 한다는 얘기 입니다. 어떤건 10분 어떤건 30분 모두 걸리는 시간은 다르지만 공통적으로 더 시간이 걸리게 만든게 문제입니다. 운영진의 업데이트 방향은 한두명의 유저가 현상금이벤트를 빠짝 땡겨서 완료하는걸 원치 않는거죠. 길드원 모두가 일주일에 3~4시간 정도 투자해서 현상금을 깨라는 의도입니다.
하지만 여기서 문제가 발생합니다. 이게임은 연식이 오래된 모바일 게임이고 처음 오픈때와 달리 고인물들 조차 잠깐씩 하는 라이트유저로 많이 돌아갔다는 거죠. 길드원 최대 20명중 저 현상금을 균등하게 다 깨는 이상향을 그리지만 실제로는 길원들이 정들어 남아있는 유저, 키워놓은게 아까워 관상용으로 접속하는 유저, 잠깐씩 자기가 재밌는 이벤트때만 달리는 유저등 이제 그렇게 이게임을 열심히 불태울 유저는 제가봤을때 그리 많지 않습니다. 그런 빡센유저들로 20명이 채워져있는 길드가 얼마나 될까요?
3. 잘못 설계된 길드 시스템.
위에 연계된 이야기 입니다. 이게임은 길드가 굉장히 중요합니다. 하지만 설계가 잘못되어 있죠. 길드레벨이 높아야 길드원 수를 늘릴수 있고 길드의 버프기능을 하나씩 해제할수 있습니다. 허나 길드레벨을 올리려면 위에 말한 길드현상금 이벤트를 최대한 해야하죠. 개인이 소소하게 상점을 키우는것보다 길드를 키워야 한다는것이 문제의 시발점 입니다.
길드레벨이 높아야 자신의 영웅을 레벨업 시킬수 있습니다. 이게임을 안해보셨으면 이해가 힘들텐데요. 영웅의 레벨제한을 해체하는 건물이 따로 있고 그건물에 투자를 해서 건물레벨이 오름에 따라 영웅레벨상한도 오르는 시스템입니다. 개인이 투자할수 있는 한계치는 없지만 실제로는 투자할수록 다음 투자금액은 배로 뛰기 때문에 실제적으로는 한계가 있습니다. 대략 건물 하나에 1400 포인트 정도면 훌륭하게 투자한겁니다. 하지만 영웅을 만렙찍기 위해서는 1400포인트로는 택도 없습니다. 또다른 길드원도 많이 투자해야 하죠. 그렇게 되면 투자규모가 작은 신규유저는 자연스럽게 배척되고 고인물들끼리 길드를 만들게 되고 그들만의 리그로 돌아가게 됩니다. 애초에 신규 플레이어 입장에서 내가 이 게임에 쏟는 시간이나 현질과 상관없이, 길드에 따라 내 영웅의 레벨이 정해지는것이 문제입니다. 백날천날 던전 보내도 레벨한계치에 걸려 영웅 레벨업을 못합니다.
그럼 신규유저들은 끼리끼리 뭉쳐서 길드를 처음부터 만들어 성장하거나, 어떻게든 여기저기 빌붙으며 고인물들이 있는 길드로 이리저리 옮겨다닙니다. 문제는 신규유저들끼리 뭉치는 경우입니다. 이 유저들은 대부분 서두에 말한대로 60~70정도에 현실을 파악하고 대부분 게임을 접습니다. 그래도 남아있는 열심히 하는 유저들은 어떻게 해서는 공개쳇이나 까페를 뒤지며 새로 길드원을 충원하려 애씁니다. 하지만 신규유저들이 잘 모르는게 있는데 빼갑니다. 네 그 길드에서 잘크면 고인물 길드에서 빼갑니다. 우리길드로 오라고 말이죠. 뭐 상위길드로 이동하는건 유저의 맘이니 어쩔수 없는거라 생각합니다만. 제가 얘기하고 싶은건 이 게임 운영진의 행태입니다. 개별적 회유로 빼가는건 어쩔수 없지만, 이게임 운영진은 더해서 길드에서 열심히 활동하고 있는 유저에게 다른길드로 가라고 추천을 합니다. 더 상위길드로 가라고 말이죠. 상위길드에서 공석이 생기면 시스템적으로 그길드로 가라고 추천이 들어옵니다, 더 활발한 길드로 가라고요. 얼척이 없는 시스템인데 오래하지 않는 유저들은 아마 모를수도 있습니다. 정말 안타깝습니다.
태생적으로 새로운 활발한 길드가 생길수 없고, 그런환경에도 불구하고 이 게임은 길드에 너무 많은 영향을 받습니다.
4. 점점 창렬해져가는 패키지.
이건 따로 설명할 필요까진 없을거 같습니다. 하다보면 보입니다 점점 유저가 가져가는 해택이 줄어드는게. 줄어드는 유저수많큼 고인물들이 두개씩 질러달라고 호소하는것 같습니다.
5. 문제가 모여서 신규유저가 접게되는 사태.
설명하지 않은것도 있지만 이런 이유들이 하나둘씩 쌓여 이 게임은 끝이 보이는것 같습니다. 유저들은 계속 줄어들고 있죠. 뉴비의 유입이 없는 온라인 게임은 다들 아시다시피 망합니다. 고인물들도 뉴비가 있어야 빛나는 법이죠. 신규유저에 대한 배려가 없는 게임은 망하게 되어 있습니다. 저도 이것저것 많은 온라인 게임을 하며 느낀점 입니다.
제 리뷰를 봤다면 다른 재밌는 게임들도 많이 있으니 다른게임을 알아보시라 권하고 싶습니다.
감사합니다.