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POSTED: 12/30/2025
업뎃이랑 정상화 좀 빨리 하자 난 2보다 맛나게 하고있다 제발
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POSTED: 1/3/2026
아머 2.0, 스킬 2.0 거치면서 출시때보단 훨씬 나아지긴 했는데 여전히 컨텐츠는 부족하고 스킬 개편으로 바뀐 밸런스도 적절하다고는 못하겠다.
먼저 무기에 대한 얘기부터 하자면
전작에선 탄종 개조가 있거나 특수한 탄을 사용하는 등 스킬을 투자하지 않아도 사용 가능한 무기가 꽤 있었고 개편 전에는 무기 별로 스킬이 나뉘질 않았으니 비교적 다양한 무기 조합이 가능했는데 지금은 스킬트리 따라서 무기를 사용하다 보니 주무기나 보조무기 중 하나는 전혀 사용하지 않는 상황이 많아져서 빌드 짜는 맛이 부족하다 느껴짐
개편된 스킬 이야기로 넘어가서
우선 쾌감, 투지, 날카로움 버프 유지하느라 한발 쏘고 재장전 반복하던 시절보단 쾌적해진 점, 무기 별로 특화된 스킬이 생긴 건 맘에 들음
스킬 포인트에 비해 트리를 너무 나눠놓기도 했고 다음 티어 스킬 찍을때 필요한 요구치가 좀 많다고 느껴진다. 어떤 트리를 타든 다음 티어 스킬을 찍기 위해 버려지는 포인트가 생김 전작에서도 물론 버려지는 포인트가 없진 않았지만 특성 덱으로 커버 가능한 요소+악명 달고나면 포인트 요구치 감소 등 부족하다고 느껴지진 않았음
그 외 센트리, 저격총에 무한 대미지 스택이 쌓인다거나, 다른 4티어 스킬에 비해 큰 메리트가 없다거나(smg, 섬광탄 등등) 밸런스는 좀 더 고쳐줘야 할 부분이 많음
dlc 맵도 사거나 초대 받아야만 플레이 가능한 것도 온라인 플레이로 그냥 해볼 수 있었던 전작에 비해 아쉬운 부분
아직도 개선할 점이 많이 보이지만 툭하면 서버 터지고 쓸만한 무기도 몇개 없던 시절에 비하면 많이 나아졌고 조금만 더 기대를 해봐도 되지 않을까 싶음