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스팀 리뷰
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비추천
전체 48.9h
기록 시점 35.4h
POSTED: 1/5/2026
게임은 두 분류로 나뉨 낭만파랑 현실파 낭만파는 밸런스나 게임적인건 신경 안쓰고 개발사가 원하는 낭만을 있는 힘껏 쑤셔넣는쪽이고 현실파는 실질적으로 게임이 원활하고 게임적으로 잘 돌아가기 위해 노력하는 쪽임
근데 이 게임은 두 파의 장점은 제대로 못가져오고 단점만 싹 가져옴
그냥 결론적으로 해야할 일만 적어드림
1. 우선 미국 러시아 진영 매칭 섞기 지금 유저가 많은것도 아닌데 진영 나눠서 매칭시키면 매칭만 늦어짐 그렇게 해야 내가 하고싶은덱을하면서도 빨리 빨리 매칭되서 재미 느끼고 배우기도 쉬움 한마디로 팩션 위주 리얼리티 전쟁 시뮬 게임이 아니라 그냥 덱 빌딩 RTS 처럼 만들어야함 (덱에 러시아랑 미국 섞으라는 이야기 아님 러시아 덱과 미국 덱이 한 팀이 될수있게 매칭하라는 이야기임)
2. AI전 제대로 개발하셈 지금 AI전은 완성도도 떨어지고 그냥 물량빨 디펜스게임같은 느낌임 AI는 쉬우라고 있는거니까 적당히 유저가 쓰는 전술들로 AI 만들어야함 그리고 진영 상관없이 협동 '매칭' AI전 이런거라도 만들어서 매칭 빨리 돌릴수 있게 해야함
이 두가지만 해도 장난감으로써 자격이라도 생김 미국 vs 러시아 같은 진영간 전투는 유저수 늘리고 해도 되고 추후에 제대로된 랭겜같은거 나왔을때나 해도 됨 그것도 밸런스 잘 맞췄을때나 해야하겠지만 지금 점수도 그냥 MMR수준의 참고 사항이지 랭크같이 점수 개념을 도입하고 유저에게 보여버리면 유저는 부담되서 게임을 잘 안돌리고 돌려도 스트레스만 더 받음 그냥 없애는게 훨씬 나음
다른 게임으로 비교해서 지금은 그냥 빠른대전 매칭으로 빠르게 돌리고 점수에 연연하지 않는 게임 본연의 즐거움을 즐기게 해야함 이거 어려운거 진짜 아님 제발 이 말 듣고 정신 좀 차려서 겜 좀 살리셈
기본적인 비주얼이나 게임 형식은 좋음
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추천함
전체 198.4h
기록 시점 186.2h
POSTED: 1/13/2026
개발진이 좆좆소라 운영이 매우 미숙하지만 게임 본판이 너무 좋아서 놓아 줄 수가 없음.
👍 도움됨 1
👎
비추천
전체 191.3h
기록 시점 181.3h
POSTED: 1/20/2026
솔직하게 한마디 하자면. 게임 플레이고 뭐고 다 개선의 여지가 있는 게임입니다. 시간을 오래 걸리겠지만. 하지만 음악이 형편없는 RTS? 사운드가 형편없는 RTS? 왜 이점을 놓친건지 모르겠습니다. 러시아산 게임들은 다 이렇던데 러시아 법에 걸리나 싶을 지경입니다. 노래 따로 틀면 되는거 아니냐고요? 그럼 워노를 하지 왜 이걸
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추천함
전체 12.8h
기록 시점 11.0h
POSTED: 1/16/2026
캠페인 진짜 ㅈㄴ 어렵네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래도 차량 개량이나, 게임 자체는 너무 재밌어서 캠페인 게임 중간 저장만 있으면 최고의 RTS게임일 듯?