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스팀 리뷰
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전체 79.2h
기록 시점 17.3h
POSTED: 11/16/2023
Boardgame geek 순위 7위, 평점 8.4에 빛나는 명작 게임입니다. 디지털 이식도 잘 되어있고 컴퓨터 AI도 가끔 이상하긴 하지만 잘 구현되었네요. 적어도 오토마 보다는 100배 낫습니다! 짜잘한 버그들이 조금씩 존재하긴 하지만 차차 수정해나가리라 생각합니다.
이후 익스의 부상, 불멸, 업라이징까지 업데이트 된다면 소원이 없겠네요
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전체 50.0h
기록 시점 14.8h
POSTED: 1/7/2024
분명 사람들과 같이 오프라인에서 실물 보드게임으로 하는 맛이 있을거에요. 그런데 다들 현생살다보면 시간이 없을 수도 있고.. 사람이 부족하거나 다른 보드게임 로테이션 한다고 못할 때도 있잖아요?
그 모든 부족함을 채워주는 한줄기 빛입니다. 애니메이션 이펙트, 직관적인 UI, 보드게임 그대로 완벽한 구현 등 오히려 편리하고 빠르게 게임 할 수 있고 도전모드도 제법 어렵구요
굳이 확장까지 기다릴 필요도 없는 것 같습니다!
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전체 22.6h
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POSTED: 1/27/2024
보드게임을 안해봤어도 보드게임에 관심이 없어도 게이머라면 반드시 플레이 해야하는 좋은 게임
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POSTED: 9/4/2024
온라인은 생각보다 메타가 한정적이라는 느낌이 들어서 아쉽긴 하지만 오프라인 솔로 도전과제들이 은근 빡세서 본전은 뽑을 수 있는 것 같습니다. 재밌어요.
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전체 5.0h
기록 시점 4.4h
POSTED: 1/2/2026
누군가 10점(에픽룰의 경우 12점)을 먹거나 10라운드 까지 진행하면 끝. 일꾼놓기 + 덱빌딩인데, 일꾼을 놓을때 카드를 사용해서 카드의 문양에 맞는 곳에 놓는 점 / 남은 카드의 점수로 덱빌딩한다는게 좀 색다름. 근데 처음에 플레이 좀 해보면 비직관적인 느낌이 다소 있음. 플레이 하다보면 나아짐.
일꾼 2~3개 놓으면서 병사 놓기(징병한거 및 주둔지 2개 투입) -> 카드 공개해서 보너스 받기 -> 책략 카드 사용 -> 보너스로 카드 사서 덱빌딩하기 -> 전투 보상 받기.
자원은 솔라리 / 스파이스 / 물 영향력 일꾼 칸은 애초에 넣기가 어렵다는 점, 2단계승점은 동점 낸 다음에 뺏을수도 있다는 점. 전투에서 승리후 특정 지역을 지배하고 난 뒤, 누군가 그곳을 일꾼 액션하면 지배자는 혜택을 받는다는 점. 지도자 별 패시브와 반지 효과 덱빌딩에 필요한 설득 점수를 높여주는 원로회, 일꾼을 한 기 더 주는 소드마스터는 1회용 액션이며 빨리 들어갈수록 좋다.
DLC(확장) 익스의 부상 : 플레이시 화물선과 기술 개발이 생겨서 스파이시를 단순히 솔라리로 바꾸는 개념이 아닌 화물선으로 솔라리를 충당해야 하기 때문에 솔라리가 좀 더 귀해진 느낌이고, 스파이시로는 기술을 개발할 수 있음. 기술협상의 경우 1스파이시 할인받아서 기술 개발하거나 나중에 맘에드는 기술 나올 때 사기위해 주둔지에있던 병사를 협상칸에 놓는다. 이 경우엔 나중에 살 때 병사당 1스파이시 할인받는다. 드레드노트의 경우 2개까지 부릴수있으며, 파괴되지 않고 후퇴만한다. 전투에서 승리시 1기의 드레노트로 드레드노트가 없는 지배칸을 일시적으로 지배한다. (다음턴 전투단계 후에 돌아옴)
DLC(확장) 불멸 : 연구트랙 생기고, 새로운 덱 상점, 큐브가 해금 되는데, 일단 설명만 들어보면 옆그레이드 느낌이 난다. 익스의 부상으로 기본판의 단조로움을 많이 해결했는데, 불멸이 끼게되면 선택의 폭이 넓어지긴 하는데 기존의 것들이 무너지는 느낌임. 상점 리롤 1회씩 할 수 있는건 좋긴한데..