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스팀 리뷰
👎
비추천
전체 2.9h
기록 시점 2.9h
POSTED: 2/4/2026
It's hard to believe this is a finished product.
👍 도움됨 2
👍
추천함
전체 12.4h
기록 시점 12.4h
POSTED: 2/4/2026
와우 진짜 미친게임 강추합니다 저 이겜 12시간했엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 문명 이후로 제일 재밌는겜
👍 도움됨 0
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추천함
전체 70.3h
기록 시점 29.8h
POSTED: 2/19/2023
재미있는 괜찮은 게임이지만 얼리액세스라 그런지 게임이 약간 불안정(가끔 튕긴다 한다든지) 합니다. 처음에 들어가면 따로 수동조종이나 함선 설계, 미션에 대한 튜토리얼 없이 "어~ 대충 이거 설치하고 이렇게 하면 워프가 되는거야~ 자 됬지? 알아서 해~ 난 간다~~" 이러는 느낌의 튜토리얼 말고는 따로 알려주는게 없고 미션이 아직까진 많은 종류가 있지는 않지만 ㅔ 재미는 있습미다. 단지 두번째 섹터 뒤로부터는 딱히.. 흥미로운게 없는게... 나중에 더 추가해주겠죵?
...이제 뭐하지
👍 도움됨 9
👍
추천함
전체 3.5h
기록 시점 3.5h
POSTED: 2/5/2026
게임 배속 망겜. 임무 한 번 하는데 5만 정도 자원을 주는데, 10 20배속으로 광산캐면 순식간에 백만 단위로 벌림.
제작? 레시피? ㄴㄴ 돈만 있으면 게임 컨텐츠 끝남. ㅈㅈ
👍 도움됨 2
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추천함
전체 11.9h
기록 시점 11.9h
POSTED: 2/5/2026
프리즌 아키텍트 개발 회사가 만든 게임 cosmoteer가 전투 위주라면, the last starship은 생산 위주
주요 목표는 복수의 함대를 이용해서 스타게이트를 만드는 것. 자동화 로봇팔과 레일을 이용하는게 메인 컨텐츠의 절반인데, 이미 공장겜에서 무수히 쏟아져 나온 그것이라 좀 식상하다. 다만, 이 장르에 공장 요소를 넣은건 없긴 하지만, 깊이도 얇아서 뭔가 애매하다는 느낌이 강하다. 왜냐면, 팩토리오에서 넓은 맵을 활용해서 거대공장을 만드는데, 우주선이 확장 가능하긴 하지만, 다른 공장겜에 비해 규모가 작을 수밖에 없고, 공장이 모듈형이 되었을뿐 메커니즘이 똑같기 때문에, 사실상 따져보면 그냥 테마만 다른 공장겜이 아닌가라는 생각이 든다. 최근에는 공장겜의 매너리즘을 극복하기 위해 프로그래밍 요소를 넣어서 어떻게든 차별화 한 게임들에 비하면 거의 달라질려고 한 노력한게 없다고 보인다.
나머지 컨텐츠인 전투 부분에서는 무기가 3종 나오는데, 옆 동네 cosmoteer 에 비교하면 너무 적어서 팍 식는다. Introvision이 게임성 하나는 알아주는 회사였는데, 전투 부분이 옆 동네에 비해 많이 부족해서 좀 실망스러움. 즉, 기본적인 게임성(이미 먹어본)은 챙겼긴 하지만, 이쪽으로도 저쪽으로도 참 애매하게 게임이 뽑혔다.
전술모드로 우주선 회전시키면, 화면이 빙글빙글 돌고, 시점이 고정이 아니라 우주선 따라 이동해서 내가 알던 그 회사가 만든 게임이 맞나? 라는 생각이 들었음. 메인미션들도 뭔 도킹이랑 FTL만 주구장창하는 퀘스트만 넣어 놓은건지 좀 실망스러웠음. 승무원, 우주선 관리라는 부분이 프리즌 아키텍트처럼 강조되었으면 좀 나았을 텐데, 거의 관리할게 없다. 금전적인 부분에서 너무 널널하고, 우주선은 자원만 잘 챙겨놓으면 내부적으로 폭동, 화재, 고장 그딴거 하나도 없이 위기가 없어서 아무 것도 관리할게 없다. 외부적으로는 운석회피 정도는 구현해놓은 거 같긴 한데, 이걸 재밌다고 해야할지는 난 모르겠다. 결론은 그래서, 오직 생산라인만 신경쓰는게 플레이 경험의 대부분을 차지한다. 전작의 그 레벨 디자인에 비하면, 스토리 모드가 크리에이터 모드가 아닌가 싶을 정도.
내가 알던 게임의 재미를 핵심적으로 잡아내던 introversion의 느낌이 아니라서 좀 많이 당황스럽다. 그래도, 엔딩을 본게 아니라서 아직은 평가를 확정짓기 어렵다.