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Arena Breakout: Infinite

Arena Breakout: Infinite

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전체 42.4h

POSTED: 12/19/2025

재밌습니다.

리뷰들 읽어보면 뭐가 부족하다, 개선의 여지가 있다, 그래도 역시 타르코프가 도파민면에서는 낫다, 게임이 너무 가볍다 뭐 이런 얘기들이 많은데 무료 게임인걸 감안하고 보면 타르코프에 몇만원 박고 하기에는 이 게임이 압도적으로 가성비가 좋습니다.

익스테렉션 슈터 장르의 게임으로서 제가 보기엔 부족함이 없는데 이게 무료이기엔 말도 안되는 80기가 꽉 찬 퀄리티입니다. 그래픽도 좋고, 심심하지 않게 미션도 있고, UI랑 키도 편리하게 세팅 되어있고, 매칭도 어지간하면 1분 안에 되고, 영어 못해도 완전 게임을 못할 정도는 아닌 것 같습니다. 장르 특성상 진입장벽이 좀 있긴 한데 그래도 친절하고 FPS 좀 할 줄 아는 사람이라면 금방 적응합니다.

얘는 게임도 몇 시간 안했으면서 뭘 안다고 이렇게 평가를 길게 쓰냐 생각하실 수도 있는데 정식 출시 전에 시즌 0부터 하다가 몇 달 다른 게임 하면서 쉬었는데 이번에 스팀에 나왔다고 해서 오랜만에 해보니까 개선된 부분들도 있고 감도 살아있어서 금방 다시 적응하고 재밌게 하고 있습니다.

중국이 만든 표절게임이라서 거부감이 들 뿐 게임은 재밌습니다. 그리고 핵을 만나서 죽었다, 제로투히어로한테 죽었다, 손해가 너무 커서 스트레스다 이런 분들도 계신데 포비든 방송국처럼 난이도가 높은 곳을 가면 당연히 적들이 더 잘하고 고인물들이랑 핵도 많고 하니 죽는 경우가 많아질 수 밖에 없습니다. 그게 도파민인건 맞지만 그렇게 해서 죽는다고 게임이 잘못된 건 아닌 것 같습니다.

노말이랑 락다운이 훨씬 편하게 게임하기 좋기 때문에 입문자에게는 낮은 난이도에서 머물기를 추천합니다. 낮은 난이도라고 해서 게임이 너무 쉽거나 재미가 없는 건 절대 아닙니다. 플레이어들은 언제나 상대하기 어렵고 대체적으로 빵빵하게 장비를 잘 들고 다니기 때문에 매번 특별한 경험이며 바깥을 배회하는 거지 AI들은 엄폐물 뒤에 숨어있다가 칼 들고 뛰쳐나와서 찔러도 잡을 정도로 쉬운 건 맞지만 장소에 따라 장비도 더 낫고 잡기 까다로운 애들도 있습니다. 쉽진 않지만 너무 어려워서 스트레스 받을 정도는 아닌 제가 느끼기엔 그냥 즐기면서 게임하기 좋은 것 같습니다.

낮은 난이도도 간혹(아주아주아주낮은확률로) 빨템 뜹니다. 물론 평균적으로 노말 팜, 밸리 기준 40~60만 코엔 정도밖에 못 벌지만 이정도면 충분히 모딩 총에 3~4클 탄, 4클 갑뚝셋을 유지할 수 있습니다. 자주 안죽는다면 말이죠.

그런 경우는 잘 없겠지만 계속 죽어서 가진 장비를 다 잃는다고 해도 매주 장비 프리셋을 들고 뛸 수 있는 티켓을 주기 때문에 (못해도 일주일에 5개는 유지해줌) 초보자도 파산할 걱정없이 편하게 게임하면서 이득을 보는 판의 빈도를 늘리면 됩니다.

아무튼 결론적으로 타르코프에 대한 특별한 애착이 있는게 아닌 한 이 게임이 무료인데 굳이 타르코프를 돈 주고 살 필요는 없는 것 같습니다. 아브아 해보세요. 입문자 환영.

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전체 56.2h

POSTED: 12/14/2025

타르코프에 없던 편의성인 맵, 퀘스트 마커, 전투 물자 상점(수술킷이나 회복킷 등을 맵 상에서 바가지 가격이긴 하지만 어쨌든 구매 가능), 가스 수류탄과 화염병이 추가된 게임. 타르코프에 있던 스킬 시스템은 아예 없애버렸기에 입문자나 고인물이나 큰 차이가 나지는 않는다. 타르코프는 한글화를 약 80%정도 지원하지만 이 게임은 0% 지원하는 게 문제라면 문제. 그래도 어려운 영어는 아니라 퀘스트가 뭐 하라는 건지는 대충 알아먹을 수 있다.

편의성 제외하면 임무 통신 단말이 있다. 상호작용하면 인스턴트 퀘스트가 발생하며 특정 지점에서 민병대 5명 처치가 목표라면 해당 위치를 싸돌아다니는 민병대가 스폰한다거나, 강한 용병 처치가 목표라면 무장이 괜찮은 용병이 스폰되는 식. 단, 상호작용 시 맵 전체에 'ㅇㅇ님이 퀘스트를 수주헀습니다!' 와 같은 식으로 경고가 표시되니 빠르게 자리를 옮길 것을 추천한다.

그 외엔 심박 탐지기와 지역 정찰 통신기가 있다. 심박 탐지기는 파동을 10번 전방으로 발사하며 파동에 적이 감지되면 단말기 화면 해당 위치에 점이 찍힌다. 체스트 리그 슬롯에 넣어두면 단축키로도 꺼내 쓸 수 있다. 대신 인스턴트 아이템이라 임무에서 들고 탈출하면 없어진다.

지역 정찰 통신기는 맵에 랜드마크로서 있는 큰 건물들 하나를 지정할 수 있으며, 해당 위치에 적이 있나 없나 표시해준다. 대신 이 때 감지된 적들에게는 감지되었다는 경고 문구가 표시되니 일방적인 정보 획득은 아닌 셈. 내가 있는 건물을 찍어서 주변에 플레이어가 있나 없나 알아내든, 내가 이동할 장소에 누군가 대기를 타고 있나 파악하는 용도로 쓰든 자유. 마찬가지로 인스턴트 아이템.

그 외에도 1회용 만능열쇠가 인스턴트 아이템으로 드랍되는 이벤트도 있었고, 타르코프의 블랙아웃(해당 부위 기능 상실)을 즉시 치료해줄 확률이 있는 부상 제거 주사기가 인스턴트 아이템으로 존재하기도 한다.

또 다른 점은 스캐브 플레이가 다르게 작동한다는 점. 코버트 옵스(비밀 작전)으로 분류되며, 중, 고난이도 선택이 불가능하다. 또한 민병대로 위장한 대원이 된다는 설정이라 똑같이 코버트 옵스를 뛰는 다른 플레이어를 죽여도 아무 패널티가 없어 조심하지 않으면 사출될 수 있다.

방어구는 내구도가 있어 점점 감소하나, 무기는 내구도가 없는 것도 나름 장점. 생존에만 성공하면 좋아하는 무기를 계속 쓸 수 있다.

멀티와 협동 플레이 시 이점이 아주 크다는 차이도 있다. 아군 오사도 없고 아군 위치가 실시간으로 보여서 여러 명 사이에 같은 편인 척 위장해서 낑겨 들어갈 수가 없기 때문.

그래서 더 재밌었냐, 좋았냐 라고 한다면 약간 더 캐주얼함과 편의성을 원한다면 아브아를, 스토리가 있고 많이 불편하지만 은신처를 업그레이드하고 은신처에서 아이템을 생산하는 등 직접 뭔가 만들고 사고 팔고 하는 게 좋다면 타르코프를 하면 될 듯.

아, 근데 아브아는 매칭이 빠른 대신 PVE가 없어서 언제든 불쾌한 경험을 할 준비는 해야 한다. 다른 플레이어들이 당신을 죽일 수 있는 방법이 한두가지기 아니기 때문. 진짜 PVE만 있었어도 아브아만 계속했을 정도로 편의성은 대단하다. 총알이나 치료도구 안 챙긴 상태로 시작하려고 하면 경고를 띄워주거나, 시도때도 없이 비가 내리고 안개가 껴서 엿을 먹이지는 않으니까.

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전체 21.4h

POSTED: 1/1/2026

타르코프를 찐하게 해보진 않았지만, 그곳에서 느낀 불편함을 여기선 해소해주는데 그렇다고 타르코프 특유의 긴장감은 가지고 있음 타프코프같은 익스트랙션 슈터게임이 하고 싶으면 아브아로 욕구를 충분히 해소할 수 있음

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전체 10.8h

POSTED: 12/31/2025

타르코프에 비해 압도적인 편의성, 최적화, 재미도 ㅅㅌㅊ
탈콥이 생존 시뮬레이터 느낌이라 몰입감이 좋은데 비해
따거는 슈팅게임에 좀더 포지셔닝한 느낌.
몹들도 mmo 몹잡는 느낌이고, 암튼 탈콥에 비해서는 몰입감보단 겜하는 느낌이 남
좀더 라이트하고 한판한판 레이드에 부담이 덜함.
그러나 도파민 고점은 탈콥에 비해 좀 낮은거 같음.

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전체 1406.4h

POSTED: 12/25/2025

1000시간 넘은 평가는 없는듯 하네요, 결과적으로 이 게임은 타르코프 라이크 혹은, 짭 타르코프라고 불립니다. 타르코프보다 이해 난이도가 비교적 쉽고, 단순하지만 오래 할수록 FPS 경험이 적거나 이해도가 낮은 사람들에겐 지옥 그 자체입니다. 타르코프와 다르게, 입장할 수 있는 맵이 난이도로 나뉘어져 있습니다, 노멀, 락다운, 포비든 순으로 본인 무장 가치가 올라가야 입장이 가능하고 별개로 입장료도 필요합니다. 또 한 티어 제도가 있어서 최고 티어인 레전드 티어부터 포비든에 입장하면 고인물이 득실득실 거리고 풀파티 유저가 많아서 무기력하게 사출당하는게 일수입니다. 본인이 싸우는걸 좋아하지만, 특이한 방식으로 FPS를 즐기고 싶다면 추천합니다. 허나 타르코프를 생각하고 게임을 하고싶으시다면 조금 비추입니다.

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