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Magic: The Gathering Arena

Magic: The Gathering Arena

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스팀 리뷰

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전체 10.1h

POSTED: 7/14/2024

대지가 나오는 판엔 대지만 계속 나오고~
대지가 안나오는 판엔 죽어도 안 나오고~
마나를 카드로 만든건 누구 아이디어야! 머리털 다 뽑아버려!

👍 도움됨 6
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전체 182.0h

POSTED: 6/19/2023

이래저래 대지망겜 선공후공에 따라 망겜 망겜 거리고

유저 편의성도 좋다고 볼 수 없다고 얘길 하지만...

tcg로는 하스랑 스냅 밖에 안해본 놈이어도 이것만큼은 확실하게 말할 수 있는게

일단 tcg 최초이자 근본이 이겜이라는 걸 여실히 느껴짐.

그리고 상대가 카드 낼때 손빨면서 마냥 기다리는 게 아니라

중간에 개입을 할 수가 있어서 심리전 또한 여타 카드게임보다 딥하게 접근 가능하며

전략적 요소가 더 두드러진다고 봄.

그리고 운적인 요소가 작용해서 하염없이 지는 판수도 생길텐데... 여러분 카드게임은 어쩔 수 없음. 세상 모든 카드게임은

운을 무시할 수가 없음. 그리고 운이 안좋은 상황에도 어떻게든 해쳐나가보려는 노력을 하다보면 어느새 본인의 승률은 올라가고

랭커를 찍게 될겁니다.

매더개 많이 사랑해주세요. 정말 재밌습니다. 강추!

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전체 1639.6h

POSTED: 8/17/2025

모든 tcg의 시초라 불리는 게임. 현대엔 온라인 측면에서 하스에 따잇당한 게임이라는 평도 받지만 그래도 글로벌한 카드게임 ip를 30년을 이어왔다는건 ㅈ은 아님. 문제는 그게 다임.

위저드 문제인지 모기업인 해즈브로 압박인지는 몰라도 게임 자체가 해가 갈수록 망가지는 느낌임. 오프 시절부터 문제였던 저질 스토리는 여전히 개판임.

로테이션 돌때마다 스탠에서 계속 반복되는 "어그로 강점기 - 안티-어그로용 미드레인지/컨트롤 등장 - 밸류 떡칠 램프덱이 깽판 - 다시 어그로 강점기"가 늘 반복됨. 평범한 정도였으면 그냥 '메타 돌리기 하나보다' 하겠지만 해가 갈수록 등장하는 덱들이 다 불쾌한 수준으로 깽판을 쳐놓음. 어그로는 잘터지면 2턴킬을 내고 미드/컨트롤은 다른 아키타입이 뭘해도 못 이기게 만들고 램프덱은 말이 램프지 그냥 혼자 유희왕 하는 덱임.
여기서 끝이 아니다. 그 스탠 3년 늘어난 것도 이제 적응했더니 대놓고 돈 벌겠다고 스탠 리걸 ub가 들어와서 1년 4팩을 넘어섰음.오프에선 모를까 아레나는 패스도 조금만 늑장 부리면 기간 내에 다 못 깸.
여기서 끝이 아니다. 스탠에 새로 들어오는 팩인데 대놓고 하위타입/커맨더 노리고 들어오는 카드가 많음. 피치가 생존권이던 모던이 대놓고 보이는데 나온 콩나무, eoe에 개뜬금없이 들어온 다른 시너지 1도 없는 슬리버 아티팩트 등등.

섀버는 답이 없고, 월비는 뭘 위한 게임인지 모르겠고, 룬테라는 룬기견만 남은걸 깨달았는지 라이엇식 배짱장사 시작했고.
하는 딱지겜 꼬라지가 다 개판이야...

👍 도움됨 4
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전체 0.6h

POSTED: 9/9/2025

재미는 있는거 같은데 머가 많은데 복잡함 정신없음 게임 키면 ㅋㅋ

👍 도움됨 1
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전체 958.2h

POSTED: 5/28/2023

난 스트릭스헤이븐때 입문이니까 대충 2년정도 했음. 재밌게 하는중임.

장점

1. 오프라인 딱지 대비 비용이 쌈.

2. 요즘 딱지겜 카드풀이 하스처럼 직업에 묶이는데 여기는 색으로 묶이고 마나를 랜드에서 색마나로 뽑기때문에 색말림이나 랜드말림 감수할 수 있으면 카드풀 자유롭게 가져감.

3. 턴제인데 상대턴에도 개입가능한 수단이 많아서 전략플레이 가능.

4. 모바일 크로스 지원

5. 게임내 재화인 골드로 대부분의 캐쉬 상품 전부 구매가능함. 그래서 드랩같은거 실력되면 돈내고 돈먹기 가능함.


단점

1. 심각한 발적화. 기술력 자체에 문제가 있는것 같음. 모바일은 더 심함.

2. 밧줄이 너무 김.

3. 가루시스템이 없고 대신 와일드카드(같은등급 카드 1:1 교환. 팩에서 15~20%정도의 확률로 카드대신 같은등급 와카로 나옴) 시스템이 있음. 초기에 덱짜는게 힘듬.

4. 청색과 테페리가 있음.

👍 도움됨 15

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