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Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die! Deathtrap

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스팀 리뷰

👎
비추천

전체 28.6h

POSTED: 1/17/2026
한 20시간..? 하고나면 별로 할게 없음. 계속 똑같은 맵에 비슷한 구조에 무한반복이고 캐릭터 성장도 웬만큼 다 됨... 뭔가 더 볼륨이 크고 컨텐츠가 많았으면 좋았을텐데 아쉽 ㅠㅠ 귀한 멀티되는 디펜스겜인뎅,,
👍 도움됨 2
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전체 228.7h

POSTED: 1/21/2026
Wating for new updates like new maps and traps. I really like playing this game with my friend. Looking forward to seeing updates soon! Thanks for developing good game.
👍 도움됨 0
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전체 98.4h

POSTED: 1/10/2026
잼있음
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전체 23.9h

POSTED: 1/29/2025

'타워 디펜스'라고 부르기 애매할 정도로 영웅 플레이의 비중이 높다

제가 이런 장르를 워낙 좋아하기도 하고, 재밌게는 해서 추천은 합니다.
버그나 팅기는 것도 아직은 경험해보지 못 했습니다.

다만 제게는 게임의 컨셉이나 방향이 크게 아쉽습니다.
저는 모름지기 디펜스 게임의 재미는 지형지물을 활용한 타워배치로 최고의 효율로 적들을 막는 것이라 생각합니다.
하지만 아래와 같은 이유들로 그러한 플레이가 제한됩니다.

1. 너무 넓은 맵
2. 너무 많은 적 공격 루트
3. 너무 잦은 공중 유닛 출현
4. 부족한 바리케이트

한 두 라인만 막는다면 디펜스 게이머들이 좋아하게끔 타워를 '예쁘게' 지을 수 있을 겁니다.
하지만 모든 라인을 공통으로 막는 타워 배치는 위에서 설명한 이유로 불가합니다.
결국엔 각각의 라인을 최소한의 타워로 약간만 막고 부족한 부분을 영웅으로 발땀나게 뛰어다니며,
그야말로 똥꼬쇼를 해야하는데 그게 너무 답답하고 스트레스를 쌓이게 합니다.
(영웅도 너무 약해서 그 스트레스는 더 심합니다만, 이건 제 영웅의 업그레이드가 너무 빈약해서 그런 것일 수도 있습니다.
영웅의 업그레이드 항목이 정말 방대한데 저는 아직 초기 단계거든요)

정리하자면 이 게임은 '타워 디펜스'와 '영웅 플레이' 2개의 컨셉이 합쳐졌는데,
'영웅 플레이'의 비중이 너무 높습니다.

바리케이트 제한이 더 여유롭거나 (왜 제한을 두었는지 모르겠음) 적 공격 루트가 최소 1~2 개는 줄었으면 좋겠는데 참 아쉽습니다..

👍 도움됨 20
👎
비추천

전체 6.3h

POSTED: 1/26/2026
솔직히 이게 나온지 1년된 게임이라고 생각되지않음 캐릭터 스킬셋은 재미없고 심지어 조작감도 불편함 맵도별로없고 함정도 별로없고 함정 강화도 딱히 특색있는게없음 인게임에서 실타래(업글)이 있는데 업글도 특색이없음 그냥 내가 이게임을 왜 하지라는 느낌이 많이듦 노가다는 또 심해서 게임한판할떄 1~2시간 걸림(보스까지 꺨때)
분명 정통 타워디펜스를 만들고싶었던거같은데 정통 타워디펜스에서 정통과 디펜스를 뺀 타워 뭐시기를 만들어버림 심지어 옛날 게임느낌이 너무 많이남
솔직히 플레이 할 당시는 이렇게까지 악평을 주고싶지않았는데 게임이 끝나고나니 진짜 너무 시간 날린거같은 느낌이 많이듦 보통 다른게임 할때는 "오늘 진짜 재밌게 했다"라고 생각이 드는데 이게임은 "어우 피곤해" 밖에 안나옴 게다가함정 갯수제한이 너무 짜서 보스갈려면 초반부터 최소 2번의 스테이지를 클리어해야하는데 그동안에 같은 함정만 쓰기엔 너무 물림 진짜 <--이게 진짜 큰 문제같기도함 진짜 같은걸 몇번을 써야하는거야...

개선해야될게 너무많이보임
일단 함정을 좀 특색있게 만들어야하고 업글도 좀 재미요소를 추가해줬으면 좋겠음(너무 무기들이 답답하니까 무기업글 같은것도 나왔으면 좋겠고 함정의 변화들도 좀 있었으면 좋겠음 뱀서류의 아이템 합성처럼 좀 어느정도 업글하면 합성도 된다던가) 그리고 중요한거 도파민이 좀 나왔으면 좋겠음 함정을 아무리 깔끔하게 설치하고 애들 죽이는거 보고있어도 되게 게임자체가 밋밋하다보니 그냥 재미가 떨어지는느낌임 이건 내가 보기엔 그래픽문제가 좀 큰거같음 펑! 터지는 효과도 별로없고 데미지자체도 285 109 490 이런식으로 너무 짜게 나오고 몹들 체력도 잘 안보이니까 내가 건축게임을 하고있는건지 타워디펜스 게임을 하는건지 헷갈리기시작함 추가로 맵? 좀 힘들게 나올수있음 근데 맵에 왤케 스포너가 나눠져있는지 모르겠음 왜? 몹 틀어막아서 어쩌피 한곳으로 오게할거 뻔한데 도대체 왜 이런 피로감을 심어뒀는지 모르겠음 그냥 스폰은 좀 평범하게하고 가끔 특수몹을 다른곳에서 소환해서 유저의 전투를 바라게 하면 안돼는거였음? 특수몹까지는 봤는데 그냥 대충가서 처리하면 끝 특수몹의 존재를 모르겠고 왜 그렇게 피로하게 스포너를 여러개 둔지 모르겠음 그냥 유저들 피곤하게 할려고? 이미 제약 개많고 벽이랑 천장 떨어져있어서 몇몇함정 사용하지못하게하고 특수몹도 죽이러가야하고 수정도 지켜야하는데? 정통 타워디펜스를 지키고싶으면 타워를 좀더 잘 만들고 스킬을 삭제하던가 요즘 유행따라가고싶으면 좀 지루하게 게임 만들지 말던가 애초에 제약을 너무 많이 걸어놔서 그냥 게임 한판한판이 개피곤한데 조금 더 해보기야하겠다만 솔직히 지루한건 똑같을거같음

3줄요약
조작감은 불편하고 함정은 특색없고 스킬은 쓸모없고 전투는 지루함
업그레이드가 있긴한데 업그레이드도 재미없고 특색도없음
맵에 여러가지 벽,천장,바닥에 나눠서 함정을 설치해야하는데 그마저도 맵 엿같이 만들어놔서 설치하기힘듦

솔직히 안사는걸 추천함 나도 FPS 타워디펜스 건축게임 생존게임 액션 전략까지 전부다 좋아하는데
그냥 어느 종류에도 포함되지못한 노잼게임
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