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스팀 리뷰

👍
추천함

전체 5.0h

POSTED: 2/6/2026
재밌음 가격도 존나싸고 앞으로 잘팔려서 dlc 존나게 나오면 좋겠음 일단 한마디로 말해서 방송용 게임은 아님 오히려 방송으로 보면 유입이 역효과가 나는게임 일단 직접해봐야 재미를 느끼는게임이라 생각함 괜히 방송만보고 안팔려서 잊혀질까봐 걱정됨
이리저리 머리쓰는 재미가있음. 존나 루즈하거나 어렵지는않은데 막굴리다가는 자원문제로 피말릴거임
방송보고 노잼판단하지말고 한번 구매해서 해보는거 추천함 방송보면 오히려 노잼이고 어디 배껴온 뻔한노잼게임하다 새로운맛이있어서 재밌게 할수있다 생각함 솔직히 요즘게임 여기저기 배껴와서 리스크줄이는데 이게임은 리스크 감당하고 냈는데 나는 성공할거같다고 생각함
👍 도움됨 3
👍
추천함

전체 1.7h

POSTED: 2/6/2026
AP시스템만 익숙하면 찍먹한번 해보셈 출시하자마자 했는데 엄청 재미있네
👍 도움됨 2
👎
비추천

전체 6.9h

POSTED: 2/6/2026
다시 한번 엑스컴 리부트가 얼마나 잘 만든 턴제 전략 게임인지 알 수 있는 게임이네요!

게임의 컨셉이나 시스템은 전체적으로 재미있거나 흥미를 끄는 부분이 없는 것은 아닌데, 누가 배브 개발자 아니랄 까봐 요소요소 모름죽어 시스템과 감히 내 게임을 즐기려고해? 철학을 그득그득하게 탑재하고 있습니다.. 개발사 성향상. 언리가 끝나고도 고칠것 같지는 않고, 내가 게임에 스트레스 받는걸 좋아한다! 쓸대없이 시간을 낭비하는것을 좋아한다! 그리고 전략은 없는 턴제 전투 게임을 좋아한다! 하시면 매우 강추 드립니다. 정말 말 놀랍게도 이 게임은 전략이 없습니다.

게임의 전반적인 공략은 역스노우볼링을 방지하는 운영입니다.
중요하니까 두 번 말하지만. 전략은 없어요. 전략이 중요하지 않습니다.

대표적인 시스템 설명을 좀 첨부하자면.

분대원은 보통 난이도 기준 50명을 쥐어주며, 분대원 한 명이 분대의 피통 한 칸에 해당하며, 화력과 명중률을 담당합니다. 분대장을 포함해서 8명 까지 분대원을 추가 할 수 있는데, 그 중 절반인 4명이 전투 중 죽었다면, 화력도, 명중률도 50%에 해당하는 만큼 없어진다는 겁니다. 분대원이 죽는다는 것은 회복 아이템으로 임무중 회복 할 수 없다는 의미이며(사망한 사람이 살아 돌아오지 않는다는 참으로 현실적인 문제로) , 이 게임이 가지는 하나의 철학입니다. 적어도 엑스컴은 전투가 끝나고 장시간 요양을 보낼지언정 임무중 체력 회복을 허용합니다. 체력이 줄어든다고 전투력이 감소하지도 않습니다. 하지만! 이 개발사는 그걸 용서하지 못했나 봅니다.

그럼 분대원 수급은 어떻게 할까요? 암시장에서 5명을 개같이 비싼 가격에 구입하거나. 우주선에 시설을 건설하여, 임무당 2명을 충원 가능합니다. 당연히 건설 가능한 시설의 종류는 많고, 슬롯은 적습니다. 이제 아시겠나요? 개발사의 철학이 무엇인지?

50명의 분대원은 내가 가진 분대의 총합이며, 이미 부대에 배정된 인원도 포함됩니다. 적은 사격 한방에 분대를 절반을 죽일수 있으며, 분대가 줄어들면 전투력도 줄어들고, 명중률도 줄어들고, 체력도 줄어들고, 해당 임무를 클리어해도 다음 임무에서 진행이 힘들어진단 겁니다. 보병의 장비를 암시장에서 60의 가치로 거래할 수 있는데, 분대원은 5명에 240의 가치를 요구합니다. 놀랍게도!

그렇기 때문에 적들의 기본 전략은 무조건 손해를 1이라도 입히는 방식으로 진행됩니다. 거점 방어 미션이 왜 적이 발가락만 닿아도 진행도가 하락할까요? 왜 우리가 쓰면 개같이 구린 수류탄과 대전차 무기를 그득 그득 달고 다닐까요? 플레이어의 부대가 손해를 입으면 그때부터 스노우볼이 미친듯이 굴러가서 금방 새 지구를 파야 하거든요.

부가 목표가 왜 절반은 라운드 제한이고, 절반은 시민 구출인지 아시겠습니까? 달성을 해야 보상을 주지만. 달성하려면 무조건 손해를 봐야 하기 때문입니다. 라운드를 진행하기 위해 엄폐를 안 하면 분대가 반이 갈릴 것이고, 보이지도 않는 시민은 무조건 죽을 것이며, 구출하기 위한 상호작용을 주지 않는 이유입니다. 맵에서 사라지면, 손해를 주지 못하니까요. 그리고 메인 미션은 완료를 해도, 무기를 사고, 분대원을 보충할 자원을 충분히 주지 않습니다. 분대장을 승진시켜 빵 하나 더 배급시킬 경험치도 주지 않습니다. 이제 왜 서브 미션이 그렇게 많은지 알 수 있으셧길 바랍니다. 하나라도 더 실패해서 그만큼 손해를 보라는 겁니다.

분대장을 승진 시킬 경험치가 왜 통합되어있는지 아시겠습니까? 이 게임 개발자의 철학이 조금 더 알게 되셧기를 바랍니다. 기존의 턴제 전투 게임. 엑스컴과 풍화설월 같은 게임은 킬을 나눠 주는 것으로 골고루 성장 시킬 수 있기 때문입니다. 그게 마음에 안 들었기에 경험치를 통합 시키고, 하나의 미션을 모조리 클리어 해도 분대장 4명에게 전부 한 번씩 승진시킬 경험치를 안 주는 겁니다. 물론 무지성으로 승진한다고 좋은 것도 없습니다. 승진하면 빵 하나를 더 배급해야해서, 생각 없이 승진하다가는 총합 전투력을 담당하는 분대원을 빼야 할 때가 오기 때문입니다. 분대원 한 명보다. 승진 뱃지가 더 무거웠을 수도 있습니다.

분대원에게 시야는 반드시 달아 주시기 바랍니다. 적들은 은폐되지 않은 아군은 시야가 감소하는 악조건의 지형이라도 7타일 밖에서 볼 수 있지만. 아군은 두 타일만 멀어져도 적이 안 보이게 될 테니. 그리고 인간형 적에게 5타일 이내로 진입하지 마시기 바랍니다. 수류탄 한 방에 분대가 아작이 날 테니까요. 심지어 두 번 던져서 분대장만 남게 될 껍니다. 내가 먼저 가서 수류탄을 던질 생각을 하셧습니까? 그렇다면 아직 개발자의 철학을 못 느낀신겁니다. 위에 적혀있죠? 이 게임에 전략은 없다고. 아군도 라운드가 돌아오면 누가 먼저 행동할지 정할 수 있지만. 한 번 행동한 부대는 두 번 행동을 못 합니다. 적은! 한 라운드에 행동을 몰아서 두 번 행동이 가능 합니다. 절묘하게 새 라운드를 끼게 된다면, 무한정 공격하는 적을 보게 될 겁니다. 무지성으로 공격하지 마시기 바랍니다. 감나빗 한번은 그냥 그 턴을 날린 것 만이 아닙니다. 이 게임의 무기는 사용 횟수 제한이 있다는 것을 기억하셔야 합니다. 탄 이 없는분대는 전멸하여 해체된 분대와 같습니다. 고기 방패가 될 뿐입니다. 그렇기 때문에 좋은 장비를 반드시 챙겨야 합니다. 이 게임의 기본은 한 번의 피해도 허용하지 않고, 메인 미션과 서브 미션을 최대한 달성하는 겁니다. 한 마디로 턴제 운빨 망겜이라는 겁니다.

복어회가 그렇게 맛있다고 하지 않습니까. 맛은 있습니다. 테스트로톡신은 내성이 안 생긴다는데, 이 게임도 딱 그런 느낌입니다. 자신이 다이어트 하며 받을 스트레스보다 이 게임에서 받는 스트레스가 더 좋다면 지금 먹어보시기 바랍니다. 언리가 끝날때, 이상하게 사람 햇갈리게 하는 번역이나 버그는 고쳐질 수 있겠지만 개발자의 철학이 바뀔것 같지는 않습니다.

근데 저는 인생에서 중요한 학교 선생의 말도 안 들은 학생입니다. 몸에 해로운 성분이 가득한 불량식품도 좋아합니다. 그러니 좀 더 찍어 먹어봐야겠습니다. 누구 추천은 절대 못하겠네요. 엑스컴 하러 가십쇼.
👍 도움됨 1
👍
추천함

전체 1.9h

POSTED: 2/6/2026
배브의 그 똥맛이 남
👍 도움됨 1
👍
추천함

전체 1.1h

POSTED: 2/5/2026
얼마나 매울지 아직 가늠이 안된다. 제발 엑스컴 쳐바를만큼 재밌기를
👍 도움됨 2

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