GameTrend
ELDEN RING - 황금 나무의 그림자

ELDEN RING - 황금 나무의 그림자

현재 가격
49,800원
실시간 동접자
0
리뷰평가
65%

실시간 트랜드

지난 24시간 / 10분 간격

유저 리뷰

👎
비추천

전체 0.0h

POSTED: 12/7/2025
다크소울 트릴로지와 맨주먹으로 말레니아를 깨는 유저들의 모습을 보고 미야자키는
"아 얼마나 좆같게 만들어야 하지?"하고 생각하며 모든 보스와 잡몹 심지어는 맵 또한 좆같음을 10스푼 정도 첨가하면서 유저들을 빡치게 만드는데 약 2년의 시간을 들여 좆같음을 증류해내는데 성공하였다.

처음부터 화염 회오리를 쏴대는 미친 불골렘과 속성을 미친듯이 바꾸며 브레이크 빠진 급발진 차량마냥 달려드는 사자탈신수, 기존 작품엔 뒤져도 추가안해주던 점프 하나 추가해줬다고 길찾기를 좆같이 만든 맵, 자신의 취향인 쇼타 게이를 꾸역꾸역 넣는 염병나는 스토리

이 DLC는 어려운게 아니라 좆같음을 표현하고 싶어 안달이난게 아닐까? 싶을 정도로 미야자키의 뒤틀린 철학을 표현해내고야 말았다.

특히 맵 디자인에 대해서는 할말이 많은데, 아트는 훌륭하지만 씨발 원래 지도는 무슨 지형이 있고 내가 원하는 목적지 까지 갈려면 '어떻게' 가야하는가를 보여주는 도구라고 생각을 하는데, DLC 넘어와서는 지도를 보고 길을 뚫을려면 절대 못뚫게 만들어놔서 기존 본편의 지도와는 많은 차이점이 있었다.

레벨 디자인도 진짜 할 말이 많은데, 본편 육성과 차이점을 두겠답시고 그림자 나무파편등을 추가해 적에게 받는 피해 감소랑 적에게 주는 피해 증가 등을 추가해줬는데, 이걸 강제하는게 문제다. 이걸 안먹으면 엘리트몹 2방 촥촥 때리면 바로 하늘나라 가버리는데 완벽한 회피를 요구하거나 아니면 파편을 강제적으로 모아야한다.

또 여기서 문제점이 생긴다. 완벽한 회피를 하려고 치면 몹들은 지들만 게임을 한다. 무슨 철권8 잭 건강박수마냥 이득 불리 프레임 ㅈ도 상관없이 내가 뭘 내밀지도 못하고 처맞을건 다 처 맞고 지들만 게임을 한다.
파편을 먹을려 치면 파편이 어디있는지 아주 꼼꼼히 숨겨놔서 이걸 찾는것도 불쾌함만 늘어난다. 결국 유저들은 ㅈ같음의 굴레에 빠져 의지를 잃어버리게 된다. DLC하면서 빡종을 몇번을 했는지 모르겠다.

아무리 유저들이 기존 작품을 쉽게 클리어하고 먹을만치 다 먹었다고 하더라도 이것까지 깨? 그럼 이것도 해보등가 ㅎ 하는 식의 디자인은 아닌것 같다
👍 도움됨 22
👎
비추천

전체 0.0h

POSTED: 12/27/2025

프롬의 거대한 뇌절과 불쾌함 그 자체


-------------------------------------------------
+ 예쁜 배경 그래픽
-------------------------------------------------
- 예쁜 맵에 텅 빈 요소들. 본편이 너무 피곤함을 유발하는 거라 생각했는지 맵에 있는게 없는데 돌아다니는 게 재미가 없다.
- 각 지역들을 돌아다니기가 어렵다. 더 피곤하고 어려워진 잡몹, 더 꼬아버린 길찾기 등등
- 불합리함, 역겨움을 넘는 '불쾌감과 스트레스' 를 주는 보스전들. 어려운 건 둘째치고 ㅈ같다라는 표현이 맞다. 나만 팰거야 개초딩 패턴들과 너무 빡빡한 공격 템포들. 말레니아까진 도전의식이 생겨서 끝까지 영체를 안 쓰고 내 힘으로 깨 성취감을 느끼게 해줬는데, dlc 보스전은 절반을 영체랑 싸운 듯. 도전의식도 안생기고 불쾌하고 시간만 아깝다고 느껴지니 게임이 재미가 없게 느껴진다.
-------------------------------------------------
한 마디로, 재미도 없고 불쾌하기만 한 추가컨텐츠다.
본인이 프롬빠고 고통을 받으며 '시간낭비' 하는걸 즐기는 성격이라면 재밌겠지만 평범한 게이머라면 나와 우리의 소중한 시간을 불쾌함과 스트레스로 낭비하지 말자. 본편 엘든링이랑은 너무나 다른 작품이다.
-------------------------------------------------
2회차를 하면서, 노영체로 올 클리어를 해서 성취감이 쩔게 들지만 여전히 ㅈ같은 건 똑같았다. 다신 보지말자 라단아
👍 도움됨 3
👍
추천함

전체 0.0h

POSTED: 12/30/2025
모두가 미야자키의 어린 시절을 알고 있다.
미야자키의 아버지는 어린 미야자키를 가죽 벨트로 학대할 때, 미야자키가 피할 수 없도록 엇박으로 허리띠를 휘둘렀다는 것이다.

그러나 이 훌륭한 이야기의 비하인드를 아는 사람은 거의 없다.

어느 날, 미야자키는 아버지의 패턴에 적응하게 되었다.
허리띠의 피격 판정 프레임을 전부 외워, 아버지의 채찍질을 단 한대도 맞지 않고 전부 피하게 된 것이다.

하지만 아버지는 포기하지 않았고, 사랑하는 아들을 놀래킬 방법을 찾기 위하여 꼬박 2년이라는 시간을 보냈다.

그 결과, 미야자키의 아버지는 한 번의 채찍질로 이전보다 10배가 넘는 피해를 입히고, 미친 사람처럼 방을 뛰어다니며, (이전에 하던 엇박과 함께)빠른 연속 타격을 가함으로써, 미야자키가 그 패턴을 눈으로 쫓기 조차 힘들 정도로 변화했다.

하지만 아버지는 이 정도로도 아들을 놀라게 하기에는 충분하지 않다는 것을 알았기에, 이제 그 가죽 벨트는 아들이 자신의 뒤쪽로 구르기를 할 때를 대비하여 본체 주변에 광역딜까지 추가되었다.

심지어 미야자키가 안전하게 음료수를 마실 수 있는 타이밍이라 생각했을 때에도, 방 건너편까지 채찍질이 닿게 되었다.

이러한 기억들은 미야자키에게 큰 영감을 주었고, 미야자키는 자신의 게임 <엘든 링>의 DLC 전반에 이 경험을 바쳤다.
👍 도움됨 2
👍
추천함

전체 0.0h

POSTED: 12/15/2025
나락의숲 시발새끼들아 때려지지도 않고 보자마자 발광 존나 쌓고 달려들어서 즉사기 거는 장애인같은새끼 존나 깔아놓고는 패링해야 때려지는걸 시발 그새끼들 다 거쳐가고 난 다음에 도착하는 저택에서 알려주고 불거인 이 십새끼는 인식범위를 뭐 이지랄로 넓게 해놨냐
미켈라단 시발 내가 이새끼때문에 룬의호 있는거 다털었다 시발 좆병신근친게이
👍 도움됨 2
👎
비추천

전체 0.0h

POSTED: 12/8/2025
그냥 일반 잡몹부터 벽 느낌 진짜 뒤지게 아프다 그래도 엘든링이라 재밌지만 제작사가 어려움만 강조한 느낌
👍 도움됨 1

User Opinion

이 게임에 대한 의견을 남기려면 로그인이 필요합니다.