POSTED: 1/29/2026
분위기와 느낌은 좋았으나, 얼리엑세스 방패 뒤에 숨은 알파테스트 수준의 게임
출시 당일 피크타임 동접자 1800~2600
26년 게임이라기엔 믿기지 않는 너무나 심각한 편의성
1. 인벤토리 프레임 30 고정, 컨테이너(팬티) 빠른 이동 단축키 부재 일일이 직접 팬티에 아이템을 넣어야 함
가장 심각한 문제로 인벤토리를 닫을 때까지 30으로 유지됨 변경도 할 수 없음
2. 인벤토리에서 장비 우 클릭으로 현재 착용하고 있는 아이템 빠른 해제, 장착 불가
플레이어가 직접 장비 착용을 해제하고, 원하는 장비를 장비 칸으로 드래그 하여 장착해야 함
3. 컨테이너(팬티) 내의 아이템도 동일하게, 교체하고 싶다면 인벤토리 칸으로 옮긴 뒤, 컨테이너에 넣을 아이템을 드래그 하여 안으로 넣어야 함
4. 벤더 구매, 판매, 퀘스트 보상 등으로 받는 아이템(재화 포함)은 모두 현재 캐릭터의 인벤토리로 이동됨
창고와 인벤토리를 선택 할 수 없고 무조건 인벤토리로 이동되어 게임 입장 이전에 항상 주의 깊게 확인해야함
이게 굉장히 심각한게, 창고에 분명 코인이 있는데 벤더에게 아이템을 판매하면 인벤토리로 들어간다는거임
5. 퀘스트로 받은 보상 등 아이템을 수령하려면
우측 상단 우편함 -> 퀘스트 보상 우편 -> 받기 -> 일일이 클릭하여 창고로 아이템 보내야 함
6. 거래소 인트로 스킵 불가
7. 친구 기능 없음, 파티 맺으려면 항상 해당 플레이어 닉네임 검색 후 초대 보내야함
플테 때 부터 없던 기능, 탈출 추적 장치, 후레쉬 스킨 만들 시간에 친구 기능 하나 만들지 않음
8. 파티가 2명일 경우 듀오 매칭이 없어 트리오로 매칭해야 하는데, 매칭된 플레이어가 혼자 던전에 있다면
추방 불가, 파티 해제 후 다시 사전 파티 구성해야함 이럴 경우 7번이 더욱 크게 작용함
UI 또한 시각적으로 굉장히 보기 불편하게 구성되어 있음, 글씨는 매우 작고 아이콘도 작아서 아이템의 아이콘을
시각적으로 구별하기 어려움, 고철 등급의 장비와 커먼 등급의 장비 또한 시각적으로 다르지 않아 마우스를 갖다 대서
자세히 봐야함
이해하기 힘든 시스템과 일관성 불일치
1. 획득 아이템과 맵에 배치된 오브젝트 모두 동일한 리소스를 사용함, 이게 무슨 뜻이냐면 동일한 아이템인데 이게 획득 가능한지 아닌지 모른다는거임 획득이 가능한지, 불가능 한지 모르기에 항상 가까이 다가가서 확인해야 함
2. 1번과 동일하게 배치되어 있는 딱 봐도 열릴 것 같이 생긴 서랍, 쓰레기통, 상자 등 안 열리는 게 허다한데
열리는 컨테이너를 멀리서 구분할 수 없음 굳이 해당 컨테이너 가까이 가서 열리는지 아닌지 확인해야 함
3. 적의 공격이 직관적이지 않음
각 공격 별 전조 모션이 굉장히 짧고 티가 나지 않아서 이게 무슨 공격인지 알기 어려움
그나마 전조 모션 확실하고 직관적인 워커의 양손 안아줘요 공격이 있는데 이것 또한 굉장히 이상한 점이 있음
딱 봐도 위협적인 양손으로 대상을 잡는 공격 - F키만 연타 하면 1의 데미지도 없이 풀리는 의미없는 점프 스케어
전혀 위협적이지 않은 한손으로 휘적이는 공격 - 맞으면 체력의 절반이 날아감
3.5 이 비 직관적인 공격들은 러너에서 가장 크게 작용하는데
어렵게 알아낸 워커의 한손 휘적 공격을 러너는 워커와 거의 동일한 전조 모션으로 4번을 넘게 휘두름
러너는 연쇄 공격은 가까이 붙어있으면 풀피여도 죽는 굉장히 높은 피해를 가지고 있는데
연쇄 공격과 일반 공격의 전조 모션 차이가 없으니 경직을 주는 무기가 아니라면 잡는데 굉장히 오래걸림
4. 인게임에서 팀원간 의사소통을 할 수 있는 요소가 거의 없음
얼리 엑세스 이후 핑 기능이 추가되었는데, 정말 대충 만든 것이 느껴지는 게
종류는 없고 소리도 작고 화면 밖의 핑은 강조 표시도 없고 찍는 오브젝트에 따라 변화하지도 않음
그렇다면 채팅 기능이라도 있어야 하는데, 채팅 기능 또한 없음
뗀석기 원시인들 마냥 앉았다 일어났다 몸짓과 인게임 보이스만으로 의사소통을 해야함
5. 기이한 아이템 획득 시스템
예를 들어 타르코프에서의 아이템 획득은 가방을 예로 들면 가방에
손짓을 하는 1초 안되는 짧은 모션 후 긴 아이템 서칭
아크 레이더스 또한 짧은 상호작용 모션 후 긴 아이템 서칭
다크앤다커는 상자를 여는건 길지만 아이템 서칭이 없음
미나워는 아이템 상호 작용 시간 및 서칭 시간 둘다 존재함
전혀 이로운게 없는 변경이고 여타 익스트랙션 장르처럼 똑같이 하면 되는건데 굳이 왜 이렇게 했는지 모르겠음
6. 힐템(정크)은 창고에 넣기 불가, 판매가도 없는데 정크템 왜 못 넣는건지 이해 불가
7. 무기 공격 사거리 - 분명히 긴 무기인데 타점이 일치하지 않고 공격 범위도 너무 짧음
창이랑 카타나로 대상과 딜교 하려면 단검 범위 수준 내로 대상과 붙어야 함
무기 자루 피해가 있는 듯 한데, 공격 거리가 이렇게나 짧은데 자루 데미지는 왜 존재하나 싶음
8. 트리오 부활 요소 부재로 인한 진입 장벽
타르코프같은 굉장히 하드한 게임을 제외한 대부분의 다인큐가 있는 익스트랙션 게임은 일부 부활이 됨
아크 레이더스는 넉다운 시스템이 있고 다크앤다커는 사망한 팀원의 심장으로 제단에서 부활 가능
다크앤다커같은 하드한 게임도 사망 시 한번의 기회는 주는데, 이 게임만의 특색인지는 몰라도 부활의 기회가 없는 건
너무나 큰 진입장벽임 심지어 한 두대로 생사를 오가는 게임에서 기회가 없는 건 신규 유저한테 너무나 크게 작용하고
사전 구성 파티일 경우 누구 한명이 죽으면 재미가 급감함
9. 익스트랙션 게임인데 파밍의 재미가 없음 파밍해서 코인으로 전설 장비 사도
고물 장비와 똑같이 생겼고 기믹도 없고 수치로 숫자놀음만 반복함
타르코프의 하이드아웃? 아크레이더스의 작업장?
하다못해 다크앤다커처럼 하이롤러, 아레나, 네임드 무기같은 목표라도 있어야 하는데 이 게임은 그게 결여되어있음
이 외에도 각종 심각한 버그들
매칭 중 매치메이킹이 실패하였습니다 라는 문구가 뜨고 다시 매칭을 진행 할 경우
인벤토리의 모든 아이템이 삭제된 상태로 강제 제로 투 히어로 게임을 해야 함
당연히 복구는 없음
파괴 가능한 오브젝트를 부순 후, 공격이 안됨
좀비의 공격이 벽을 뚫고 피해를 입힘👍 도움됨 27