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Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER -

Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER -

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스팀 리뷰

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전체 257.6h

POSTED: 2/15/2026
슈로대 본가는 10개 해봤는데 이게 제일 재밌다
걍 시1발 미친놈의 겜임 동방이나 슈로대 중에 하나라도 좋아하면 씹강추
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전체 239.7h

POSTED: 2/6/2026
슈로대, 동방 둘다 모르는 입장에서도 충분히 즐길 수 있었음
동방 문외한도 알 수 있게 관계도 가장 처음부터 진행해줌
반면 슈로대 차용한 전투는 슈로대 몰라? 그럼 죽어 이런 느낌 좀 있는데
난이도 하드까진 못쓰는 캐릭터 없이 다 적당히 깨지는 난이도라 괜찮음
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전체 80.9h

POSTED: 2/7/2026
동방좋아하고 슈로대 좋아한다? 무조껀 추천 그냥 갓겜임
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전체 66.8h

POSTED: 2/26/2026
매우매우매우 고봉밥인데 계속 새로운게 나옴.... 이 시간 찍도록 이제야 절반 좀 넘게 진행한게 레전드
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전체 0.0h

POSTED: 11/27/2025

환상소녀대전은 개인적으로 제가 지금껏 플레이했던 동방 프로젝트 2차 창작 게임 중 가장 재미있게 했다고 단언할 수 있을 정도로 아주 훌륭한 게임입니다. 하는 내내 깜짝 놀랐고 정말 재미있게 즐겼습니다. 저는 스팀판이 출시된다는 소식을 통해 이 게임을 처음 접했는데, 심지어 SRPG 장르 자체는 좋아해도 메카물과는 연이 없었던 탓에 슈퍼로봇대전을 해 본 적이 없었던 터라 처음은 제가 이 게임을 좋아하게 될지 확신이 서지 않았습니다. 그렇게 속는 셈 치고 데모를 해 봤다가 너무 마음에 들어서 곧장 본편을 구입하고 엔딩까지 정신없이 내달리고 있었습니다….
동방 프로젝트에 관심이 있는 분이든, 슈퍼로봇대전을 비롯한 SRPG 장르에 관심이 있는 분이든 상관 없이 접할 기회가 된다면 꼭 데모라도 해 보시길 추천합니다. (데모의 세이브는 본편에서 이어서 플레이하실 수 있습니다. 다만, 첫 번째 (게임 내에서 챕터로 표기되는) 미션을 완료했을 때 얻을 수 있는 도전과제는 미니 캠페인의 첫 번째 미션을 깨거나 데모 세이브를 무시하고 다시 첫 번째 미션을 깨야 얻을 수 있게 됩니다. )

아래 문단부터는 제가 환상소녀대전을 추천하는 가장 큰 이유이자 특장점 두 가지와 게임을 구매할지 고려하는 데 보탬이 될 수 있도록 고려할 사항 세 가지를 꼽아 작성했습니다. 구매하시거나 데모를 플레이하시기 전에 참고가 되길 바랍니다.

환상소녀대전 스팀판은 2010년부터 2017년까지 출시된 네 개의 개별 게임(각각 2010년에 홍[紅], 2012년에 요[妖], 2014년에 영[永], 2017년에 몽[夢] 출시)을 합본으로 묶은 컴플리트 박스(2019년 출시)를 스위치로 포팅해 2022년에 내놓은 판본에 영어 번역을 덧붙인 것입니다. 네 개의 게임을 묶어놓은 만큼, 아주 넘쳐나는 분량을 자랑한다는 점이 첫 번째 특장점입니다. 일반적으로 초회차를 클리어하는 데 걸리는 시간으로는 대사를 얼추 다 읽는다는 전제를 두고 80~100시간 정도 걸린다고 합니다만, 제가 깰 때에는 게임 내 계측 시간만 110시간 걸렸습니다... 스팀 계측으로는 120+시간 정도 걸렸습니다. (제가 게임을 느리게 플레이하는 탓이 좀 있습니다. 개인차를 유념해 주시기 바랍니다.) 이 정도로 워낙 분량도 많고 그만큼 대사량도 많은 편입니다. 게임의 존재를 알던 사람들도 영문판 출시가 갑자기 발표되기 전까진 평생 안 나올 거라고들 생각했다고 합니다. 단순 반복 노가다와 같은 플레이타임 뻥튀기를 통해 억지로 늘어난 분량이 아니기 때문에 더욱 가치 있는 특장점이라고 생각합니다.

두 번째 특장점으로, 동방 프로젝트 시리즈의 이야기를 적절하게 재구성해 하나의 서사시로 잘 꾸려냈다는 점입니다. (환상소녀대전이 다루는 원작 범위 스포일러: 주로 홍마향부터 성련선까지의 이야기를 따라간다고 생각하시면 되고, PC-98 구작 캐릭터 5명을 비롯해 해당 범주 바깥에서 등장하는 인물이나 편곡 등도 몇몇 삽입되어 있습니다. )
동방 프로젝트를 잘 모르지만 SRPG를 좋아하시는 분들이 시작하더라도 게임에서 등장인물들이나 플롯의 소개를 점진적으로 꾸려 둔 덕에 어렵지 않게 이야기를 따라갈 수 있습니다. 동방 프로젝트의 이야기를 익히 알고 계시는 분들 또한 제작사가 다소 분절되어 있는 각 시리즈 작품들의 이야기를 어떻게 하나의 큰 줄기로 엮어 냈는지 살펴나가는 재미가 쏠쏠하기에 플레이하기 재미있을 거라 생각합니다. 나아가 다회차 플레이 해금 과정에서도 게임플레이 기능만으로 때울 수 있었을 부분을 자연스럽게 미니 캠페인을 통해 이야기로 엮어낸 점도 플러스 요소라고 생각합니다. 슈퍼로봇대전 시리즈의 검증된 SPRG 게임플레이와 더불어 나름의 변주가 가해진 동방 프로젝트 시리즈의 이야기를 짚어나가는 것이 이 게임의 핵심이라고 생각하시면 됩니다. (환상소녀대전을 해 보니 게임플레이가 워낙 잘 짜여 있어서 슈퍼로봇대전을 시작해볼까 하는 생각이 들 정도로, 이야기도 괜찮지만 게임플레이도 훌륭하다는 점 다시 한 번 짚고 넘어가겠습니다….)

가장 먼저 고려하셔야 할 사항은, 환상소녀대전이 일본어 아니면 영어만 지원한다는 점입니다. 한국어 사용자로서 처음 한 번 깨는 데만 100시간이 거뜬히 들어가고 심지어 이야기를 읽는 게 중요한 게임을 한국어가 아닌 언어로 한다는 것이 얼마나 지난하고 번거로운지는 부러 말할 필요도 없이 잘 알고 계시리라 생각합니다. 하지만 환상소녀대전이 한국어 번역을 나중에라도 출시할 가능성은 0에 수렴한다고 봅니다.
영어로 출시하기 위한 과정부터가 우여곡절의 연속이었다고 합니다. 스팀판 출시를 위한 번역을 시작할 때 이미 드문드문 존재했던 개별 작품의 팬 번역들을 허가를 받고 이식하는 방식으로 분량을 줄이고 나서도 새로 번역해야 할 분량이 너무나도 많아서, 스위치판 출시 시점부터 세었을 때 3년이 넘는 시간이 걸려서야 겨우 마무리될 수 있었을 정도입니다…. 영문 번역과 관련해 구체적인 정황과 기록이 궁금하신 분들이 참조할 수 있는 영문 기사 링크 를 첨부합니다.
그 영어도 이렇게나 오래 걸렸는데 한국어가 아니더라도 다른 언어도 쉽게 나올 것 같지는 않습니다. 100시간 동안 영어나 일본어를 읽는 데 큰 문제가 없어야 즐기기 쉽다는 점은 한국어 사용자에게 큰 장벽입니다. 저로선 그 장벽을 감수할 만큼 재미가 충분한 경험이었다고 생각합니다만, 리뷰를 보시는 분들께서 분명 구매하기 전에 고려하셔야 할 사항이라는 점 또한 명백하다고 봅니다.

두 번째 고려사항으로는, 스팀판이 스위치판을 거의 그대로 이식한 바람에 생겨난 문제가 좀 있다는 점입니다.
  1. 스팀판의 해상도가 720p로 고정되어 있습니다. 전체 화면으로 바꿀 수는 있습니다만 그런다고 해상도가 바뀌지 않으므로 화면이 다소 구겨져 보인다는 단점이 있습니다…. 데스크탑이나 TV 같이 큰 화면으로 플레이하실 때는 어느 정도 거슬릴 수 있습니다. 개인적으로는 처음에만 이상해 보이고, 한창 하다 보니 익숙해지긴 했습니다. 그래도 아쉬운 건 아쉽습니다.
  2. 2019년판 컴플리트 박스에서는 있었다고 하는 키보드 키 재설정 기능이 스팀판에는 빠져 있습니다. 분명 다시 넣는 편이 좋았을 텐데 왜 안 넣었는지는 도무지 모르겠습니다…. 스팀 라이브러리 창 오른편 추가 콘텐츠 단락에 있는 매뉴얼이 조작키를 설명하는 것이니, 본편을 구매하신 분들은 플레이하기 전에 (특히 키보드로 플레이하실 생각이시라면) 꼭 참고하시길 추천드립니다. 기왕이면 컨트롤러를 사용해서 플레이하는 것을 권장합니다.

마지막으로는 고려사항이라기보단 옥에 티, 또는 트집잡기에 가까운 지점입니다만…. 게임플레이 중 플레이어가 사용 가능하며 적들도 특정 상황이나 고난도에서 사용하는 'Spirit'이라는 기능이 있습니다. 캐릭터의 SP 자원을 소비하여 자신의 다음 공격이 무조건 명중(Bullseye), 다음 적의 공격 한 번을 확정적으로 회피(Alert), 행동 횟수 추가 1회(Zeal) 등 막강한 성능을 자랑하는 커맨드들을 사용할 수 있습니다. 게임을 플레이하는 과정에서 종종 사용하게 되며, 곤란한 상황을 타개하는 주요한 선택지로 주어져 있습니다.
문제는 게임 내에서 Spirit이 어떠한 효과를 내는지 살펴보기가 까다롭다는 겁니다. 미션 중에 아군 유닛이 가지고 있는 Spirit에 한해서 그 미션을 플레이하는 동안에만 어떠한 Spirit이 이러한 효과를 낸다고 살펴볼 수 있을 뿐, 인터미션 중에 캐릭터가 가지고 있는 Spirit을 살펴본다거나, 적이 가지고 있는 Spirit의 기능을 살펴 볼 수가 없습니다. 게임을 하는 과정에서 이 부분이 가장 번거로웠습니다. 게임 외부의 위키 사이트 같은 걸 띄워놓고 궁금할 때마다 가서 찾아 보는 수밖에 없다는 점이 아쉬웠습니다. 게임 내 기능은 게임 안에서 가능한 한 플레이어가 살필 수 있도록 꾸려야 바람직하다고 생각하는데, 제법 중요한 기능을 익히기 번거롭게 만들어진 점은 나중에라도 좀 개선이 되었으면 좋겠습니다.

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