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이세계 모험가 길드

이세계 모험가 길드

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지난 24시간 / 15분 간격

스팀 리뷰

👍
추천함

전체 1.7h

POSTED: 1/13/2026
우리 모험가 길드 같은 본격 육성 SRPG를 기대했으나, 게임 내용은 로그라이트 + 캐주얼 SRPG

컨셉적으로는 인투더브리치 같은 가볍게 플레이할 수 있는 게임을 지향하고 있는 것 같음

다만 SRPG에 캐주얼이 어울리는지는 다소 의문임, SRPG는 턴마다 하이리스크 하이리턴을 주고받는 재미가 큰데
이 게임은 전략과 육성보다는 재료 노가다로 기본 스펙을 끌어올리고, 스테이지 클리어 보너스 굴리면서 고점을 노리는게 목적이 됨

문제는 캐주얼 치고는 스테이지 클리어 시간이 너무 김, 전장 맵이 미묘하게 커서 화면을 스크롤하며 파악해야 한다던가
적이 너무 멀어서 조우까지 한참이 걸린다던가, 공격력 대비 체력이 너무 높아서 게임이 늘어진다던가

전투에 전략적 요소(함정 같은 기믹 강화, 사거리 추가 등의 버프를 주는 지형보너스)가 더 추가 되고 공격력/체력 밸런스를 조절하여 시원시원하게 플레이가 가능해지면 더 가볍게 플레이할 수 있을 것 같음
👍 도움됨 9
👎
비추천

전체 4.2h

POSTED: 1/13/2026
일단, 데모보다는 나아졌지만, 딱 그 수준. 전략이랄 것도 없고, 스토리가 매력적이냐면 딱 평범한 수준이다.

캐릭터별 스킬 밸류 차이가 너무 심하고,
예를 들면 광역기는 GOAT, 단일기는 JOAT.
로그라이크식 업그레이드가 뜨는데 피해량 없는 기술에 피해량 증폭이나 타격횟수 증가가 뜨기도 하며
마나소모 줄여주는 효과는 최소 1마나는 소모한다고 추가 설명이 있지만
스킬 사거리 1 줄이는 대신 이동력 1 늘리는 효과는 스킬 사거리가 1인 몇몇 스킬 사거리가 0이 되어 아예 사용 불가로 만드는데도 추가 설명이 없다.
보호막 스킬이나 힐 스킬에도 피해량 증가 업그레이드가 뜰 수 있는데, 차라리 보호막이나 힐의 계수가 증가한다같이 설명이 되어 있으면 모를까 그냥 피해량 증가만 있으니 이게 어떻게 작동할지도 모르겠다. 마찬가지로 타격 수 증가 업그레이드는 단타 기술에 나오면 피해량 2배겠으나 보호막은 보호막이 2배가 되는지 어떤지도 모르겠다. 게임이 아기자기해 보이는 주제에 설명은 너무 불친절.
캐릭 모집은 랜덤인지 확정인지 모르겠는데 기본지급 캐릭이 탱, 단일딜, 힐 요런 구성이라 추가 탱이나 추가 힐 나오면 아주 게임 개같아질 확률 높음.

스톨링은 막아놓는다고 던전의 저주 시스템(휴식으로 HP 회복 불가, MP 회복량 대폭 감소)을 넣어놨지만?
탱커가 약한 몹 하나 남기고 맞아주는 동안 턴넘기기만 무한정 눌러서 MP 회복 스톨링 여전히 가능.
모든 스킬이 마나를 쳐 쓰니 마나가 다 떨어진 유닛은 평타도 못 치는 깡통이 되는 답답함.
던전 중간 마나를 채울 소모품(포션을 구매해 간다던가)도 없음. 길드마스터인데 길드에 추가 시설을 짓는다거나도 불가.
내 길드 소속 길드원들인데 지가 챙긴 물건은 안 내놓으려고 해서 강화석 마나석이 랜덤획득인 주제에 이미 많이 갖고 있는 애한테 가버리면 적게 가진 애들은 무기 강화 못함. 골드도 지 무기 강화할때만 내놔서 자기가 벌어들인 골드가 1000이면 250골드정도는 다른 동료 무기 강화하는데 내 줄 법도 한데 절대 안내놓음. 내가 길드마스터가 아니라 그냥 좀 계급 높은 길드원인 느낌.

BGM은 나쁘진 않으나 짧은데 한 곡 반복이라 평화롭고 느긋한 숲 던전 BGM 듣다보면 게임의 느린 템포와 합쳐져서 게임 켜놓고 수면 쌉가능. 같은 던전은 같은 맵 무한 반복이라 금방 지루해짐.

우리 모험가 길드 우모길을 하며 이정도급은 아니라도 이쪽만큼의 재미가 있겠지 했는데 지금은 그저 운 좋게 개사기스킬 강화 여러번 뜨는 뽕맛 제외하면 이세계 모험가 길드 이모길은 우모길한테 상대도 안 된다. 2026년 안에 출시라는데 2026년 12월 31일까지 기한을 줘도 많이 큰 발전 못할 거 같다. 아니 당장 데모 최초 출시랑 지금까지 텀을 생각해보면 4월 말 나왔으니 대충 8개월 쓴 건데 드라마틱한 개선이 없었으니. 그러니 올해 안에 게임다운 게임으로 내려면 서둘러 약점은 보완하시고, 강점인 랜덤 뽕맛은 살릴 수 있게 해주십쇼. 안그럼 게임장사 접으셔야 됩니다.
👍 도움됨 9
👍
추천함

전체 6.0h

POSTED: 1/13/2026
정식판 전 데모부터 플레이하였음.
오픈하자마자 플레이 시작

장점.
1. 케릭터가 귀엽고 난이도가 어렵지 않아 가볍게 플레이하기 좋음.
2. 조선시대 케릭터 '김철'이 있어 친근감이 컸음.
3. BGM(배경음악) 매우 좋음.
4. 2D임에도 3번째 스킬(일종의 궁극기) 사용시 이미지 등장 및 이펙트가 좋았음.
5. 케릭터 인터페이스를 열어보고 이것저것 고려해볼 수 있어서 좋음.

단점.
1. 턴제게임이니 전략적 플레이에 기대가 컸지만, 전략이 한정적이고 단순한게 문제.
2. 한 턴에 할 수 있는 행동이 너무 제한적이고, 전투가 지루해지는 경향.
3. 로그라이크지만 축복선택의 범위가 한정적이고 아쉬움.


조금만 다듬으면 훨씬 재밌는 게임이 될 거라는 기대감이 있음.

가볍게 한번 해보는 것 추천!
👍 도움됨 4
👎
비추천

전체 1.6h

POSTED: 1/13/2026
평가를 좋게 줄수없는게임임
SRPG 와 로그라이트의 결합이라는 희대의 문제

로그라이트 덱빌딩 하고 싶어도 초반스킬 제한 모집하면 순서대로 나오는식으로 보이고


초반 부분이라지만 1시간동안 같은맵 1시간동안 같은몹만 패는중임
로그라이트라고 매번 초기화 그러니 그냥 의뢰 다시시작할때마다 숨이 턱턱막힘
슬라임 퇴치 ,슬라임 핵 회수
리저드맨 퇴치 ,리저드 창맨 퇴치 ,리저드맨 목도리 회수 (드랍랜덤)
= 이게 다 동일맵임

진행방식도 답답한데 매번 레벨 초기화 레벨 시 증가는 로그라이트라고 랜덤
대체 딜스킬도 아닌데 그스킬에 딜증가 라고 높은등급 랜덤은 왜주는건가

내부 플레이 했는지나 의문이 들정도로 그냥 플레이만 루즈하고 실망적임

차라리 2ㅡ3스킬을 마나소모가 아니라 턴제 제한을 두던가 하고
랜덤성으로 지속시간 증가 라던가 쿨타임 감소를 두던가해야지
스킬 하나쓰려면 휴식 해야되고 뭔가 잘만들수 있는데 묘하게 불편하게 설계됨

이대로 내면 플레이 타임 적을거 같은데
로그라이트 요소 섞어서 늘린맛임

거기에 제일 의문은 스크롤은 왜안먹고
맵도 큰데 방향키로 이동해야되는건 뭔생각일가
👍 도움됨 4
👎
비추천

전체 4.3h

POSTED: 1/13/2026
이게임을 추천한다면 알바를 의심해야한다 눈맵에서 눈망치3개 구하는 퀘스트했는데 일단 문제가
코코라는 회복이나하는 이상한 몬스터가있는데 이게 아군쪽으로 안가서 시간을 존나잡아먹는다.
두번째로는 전투시간이 존나 쓸데없이 길다. 우모길도 길다느낀편인데 이건 다섯배는 긴거같다.
가장열받는건 마지막에 망치를두개만줘서 웨이브를 처음부터해가지고 같은맵을 두바퀴나 돌아야한다
내가볼때 맵설정도 AI로 전부 퉁친느낌을 지울수없음. 이게임은 솔직히 아직까지는 5000원도 아깝다는 개인적인 생각이다
그리고 눈맵자체가 씨발 그냥 역겹다 일부러 게이머들 엿먹이려고 만든맵이라는느낌을 못지움
👍 도움됨 4

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