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A Game About Feeding A Black Hole

A Game About Feeding A Black Hole

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전체 4.8h

POSTED: 12/24/2025

굳이 옆으로 갈 필요가 있었나?



이 블랙홀은 왜 주변에 있는 것들을 스스로 먹지 못하고, 플레이어가 잘게 부숴서 입에 넣어줘야만 먹을 수 있을까요. 혼자서는 아무것도 할 수 없는 블랙홀을 위해 직접 행성을 부숴 입에 넣어주며, 블랙홀을 점점 더 거대하게 만들어 가는 증분형 아이들러 게임입니다.

저도 다른 리뷰를 보면서 처음 알게 되었는데, 아이들러 장르에는 클리커나 방치형 외에도 증분형(Incremental)이라는 장르가 존재합니다. 방치나 클릭을 통해 숫자를 차곡차곡 쌓고, 그 수치를 키워 가며 기능을 해금해 나가는 게임들을 통틀어 증분형 아이들러라고 부른다네요. 이 게임은 방치가 불가능하고 플레이어가 직접 클릭을 할 수도 없지만, 플레이를 통해 숫자를 쌓아 다음 기능을 해금해 나가는 구조의 증분형 아이들러 게임입니다.

게임은 아주 좁은 범위와 약한 데미지를 가진 상태로 시작합니다. 작은 소행성들을 하나하나 직접 부수며 블랙홀을 키워 나가고, 그 과정에서 재화를 획득하게 됩니다. 한 판이 끝날 때마다 모은 재화로 새로운 노드를 해금한 뒤 다시 플레이를 반복하는 방식이며, 다른 증분형 게임들과 마찬가지로 한 라운드가 종료되면 최소 한 개 이상의 업그레이드가 보장됩니다. 전체적인 플레이 타임은 약 2시간 정도로 지루해지기 전에 깔끔하게 끝나는 것처럼 보이지만, 에필로그 도전과제가 존재해 그 상태로 조금 더 진행해야 합니다.

단점이 몇 가지 있다면, 추가 기술이 광역으로 퍼지는 번개와 일직선으로 뻗는 광선, 그리고 원형으로 폭발하는 슈퍼노바 이렇게 세 가지뿐이라 기능적인 면에서 아쉬움이 남습니다. 또한 폭발적으로 성장하는 구간 없이 전반적으로 천천히 점진적으로 성장하는 구조이기 때문에, 다른 아이들러 게임들과 비교하면 쾌감 요소가 생각보다 적게 느껴집니다.

또한 게임의 방향성 역시 개인적으로는 다소 아쉽게 느껴지는 부분이 존재합니다. 개발진은 메인 모드는 이 상태로 마무리하고, 이후에는 서브 모드를 중심으로 업데이트를 이어 갈 예정으로 보입니다. 메인 모드를 플레이하는 데에는 약 2시간 정도가 소요되며, 이후 도전과제를 달성하기 위해서는 필연적으로 다른 서브 모드들을 플레이해야 합니다.

문제는 이 서브 모드들이 모두 메인 모드의 축소판에 그친다는 점입니다. 현재 제공되는 서브 모드로는 빠른 플레이, 미니 챌린지, 라인 모드, 젠 모드가 있으며, 앞으로도 약 6개의 모드가 추가될 예정이라고 합니다. 하지만 이 모드들은 메인 모드의 앞부분을 짧게 잘라낸 수준에 가깝습니다.

빠른 플레이 모드는 이름과는 달리 성장 속도가 크게 빨라지거나 폭발적인 쾌감을 주는 방식이 아니라, 초반 구간을 단순히 짧게 압축해 놓은 것에 불과했습니다. 그래서 빠르게 성장한다는 인상보다는 메인 모드의 앞부분을 그대로 반복 플레이하는 기분이 더 강하게 들었습니다. 더 큰 문제는 모든 서브 모드들이 빠른 플레이와 마찬가지로 메인 플레이의 앞부분을 잘라 놓은 수준에 그친다는 점과, 앞서 언급했던 추가 기술들을 전혀 활용하지 않고 공격력이나 범위 같은 수치 증가 노드로만 구성되어 있다는 점입니다. 이로 인해 플레이 방식에 변화가 없고, 굳이 서브 모드를 따로 플레이해야 할 이유를 찾기 어려웠습니다.

특히 젠 모드는 정말 이해하기 어려웠습니다. 시간 제한이 없는 대신 노드도 없이, 1데미지를 주는 기본 공격만으로 3의 체력을 가진 소행성 1,000개를 부숴야 하는 모드인데, 이 모드를 왜 넣어 두었는지 도저히 납득하기 힘듭니다. 다른 서브 모드들 역시 메인 모드의 반복에 가깝다고 느껴져 크게 플레이하고 싶은 마음이 들지 않았지만, 젠 모드만큼은 특히 존재 이유를 찾기 어려웠습니다. 개인적으로는 재미보다는 순수한 시간 낭비에 가깝게 느껴졌습니다.

앞으로 예고된 서브 모드만 해도 이미 6개가 넘고, 이 모드들 역시 모두 도전과제가 추가된 형태로 출시될 것으로 보이는데, 부디 조금이라도 재미있는 방향으로 구성되어 나오길 바랍니다. 개인적으로는 서브 모드를 계속 추가하기보다는 메인 모드의 노드나 시스템을 더 확장하는 편이 훨씬 낫지 않을까 생각합니다. 메인 모드의 앞부분을 잘라 노드를 축소한 뒤 새로운 모드처럼 만드는 방식보다는, 이미 완성된 메인 모드를 더 보강하고 깊이를 늘리는 쪽이 게임 전체의 완성도를 높이는 데 더 도움이 될 것 같습니다.

제가 느낀 이 게임은 메인 디쉬는 평범하고 무난했지만 그래도 나름 맛있었던 반면, 이후에 나온 서브 디쉬와 디저트가 전혀 맛이 없어 전체적인 경험을 훼손하는 느낌이 강했습니다. 메인 모드만 플레이했을 때까지만 해도 충분히 추천할 만한 게임이라고 생각했지만, 모든 콘텐츠를 전부 플레이하고 난 지금 시점에서는 평가가 많이 흔들립니다. 일단 평가 자체는 추천이겠지만, 솔직하게 말하면 추천드리기는 어려운 게임입니다. 서브 모드를 제외하고 메인 모드만 플레이하실 분들께는 추천드릴 수 있지만, 도전과제 때문에 모든 모드를 전부 플레이해야 하는 도과러 분들께는 단호하게 비추천드립니다.
👍 도움됨 23💬 댓글 3
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전체 7.6h

POSTED: 12/29/2025

사건의 지평선 너머는 네 마음속에 있으니



클릭없는 클리커와 스스로 먹지 않는 블랙홀에 관하여

아이들러라기에는 마우스 포인터를 옮겨다니는 클리커이며
클리커라기에는 내 마우스 건강을 챙겨주는 자동 클릭 방식을 채택했습니다
자그마한 혜성 사이즈부터 행성과 달을 부숴줘야
겨우 먹으며 성장하는 블랙홀을 위해
수많은 시간초과를 겪어가며 업그레이드를 합니다.

수많은 아이들러, 클리커 장르에서 봐왔던
생각 비우기 뽕맛에서 이 게임은 약간의 역설을 제시합니다

아닌데, 뽕을 주긴 할건데 그리 크진 않을건데.
아닌데, 업글을 수많이 할텐데 그리 세지진 않을건데,
아닌데, 블랙홀 키우기이긴한데 그리 크는 느낌은 없을건데,
아닌데, 아닌데. 그건 네 생각인데.

그렇습니다. 이 게임은 얄궂은 제작자의 의도를 볼수 있는 게임입니다
온갖 뽕맛으로 중무장한 아이들러를 표방해
유저와 줄다리기하며 게임을 진행하며,
여러가지 모드들에서 업그레이드 트리를 변경하며 변주를 주지만,
ZEN모드라는 업그레이드 없이 그저 행성을 부술 뿐인 모드에서
제작자는 그 본색을 드러냅니다.

Zen, 우리말로는 '선'의 명상이며,
생각과 집착을 비우고 이 순간에 집중하라.
그저 뽁뽁거리며 클릭없는 클릭을 하며
블랙홀이 커진 건지 행성이 커진 건지
혹은 커진 것은 그저 화면속의 블랙홀일 뿐인 건지
모든 잡념을 블랙홀이 빨아들이며
근데 이게 진짜 빨아들인건지
내 목 뒤에 헤일로가 생길 것 같은 순간을 만들어줍니다
단돈 3천원입니다.
온라인 게임의 헤일로 아바타 스킨도 이보다는 비쌀겁니다
우리가 아이들러 게임을 하는 본질.
우린 그저 게임을 하는 느낌을 원할 뿐이니까요.
👍 도움됨 5
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전체 4.6h

POSTED: 12/17/2025
방치형 게임이라지만 방치할 수 있는 요소가 전무합니다
하지만 증분형 게임이죠? 증분형 게임에 밥 말아 먹어야지
👍 도움됨 2
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전체 4.4h

POSTED: 12/21/2025
가격 아니었으면 추천 안했을 게임
증분게임 메타답게 클릭없이 클리커를 모방하는 게임인데, 여타 다른 증분 게임들에 비해 큰 매력은 딱히 없다.
일반 모드 자체도 아무리 늦게해도 3시간 안쪽으로 클리어가 가능하며, 엔딩 이후 더 나아갈 수 있는 에필로그도 몇분이 지나면 추가 업그레이드를 모두 하지 못한채로 진짜 엔딩에 마주해 강제로 더 이상 해당 세이브를 이어갈 수 없게된다.

업그레이드 노드 트리는 테마마다 다른 큰 효과를 부여하거나, 다른 재화를 요구하거나, 완성 했을 때 특정한 모양을 만드는 등의 큰 변화를 전혀 가져다주지 않으며 트리의 형태의 장점을 전혀 살리지 못했다.
또한 플레이 방식이나 업그레이드에서 나만의 전략이나 아이디어를 짤만한 요소가 하나도 없다.
따라서 그저 돈을 벌고 주어진 길을 따라가는 느낌을 받게된다. 대부분의 아이들러 게임이나 클리커 게임이 이러한 느낌을 받지만, 요즘 증분 게임은 다양한 돈벌이 수단과 진행 방식을 만들고 내가 원하는 방식으로 빌드를 짜는 방향으로 진화하고있다. 이 게임은 그렇지 못했다는 뜻이다.

증분 게임 장르는 짧아봐야 일주일, 길면 몇 달에 걸쳐 클리어할 수 있을 만큼의 스케일을 다른 장르에 비해 구축하기 쉽기 때문에 그러한 경우가 많이 존재한다. 하지만 이 게임은 그렇지 않은 수준을 넘어, 깊이도 없고 고작 2시간에서 3시간 사이면 다른 모든 컨텐츠에 비해 가장 도전적인 일반게임을 클리어하는 것이 가능하다.
그러니까, 컨텐츠 양이 너무 모자라서 게임을 끝냈다라는 시원한 느낌을 받을 수 없었다.
많은 챌린지들이 존재하지만 반절이상은 아직 출시하지 않았으며, 현존하는 다른 컨텐츠들조차 일반 게임에서 느낄 수 있는 것만을 담고있는 미니멀한 느낌이다. 예를들어 그리드 모드는 "일반 모드에 있던 업그레이드" 들이 서로 이어져있는 상태의 일반 모드, 심지어 그것보다 더 압축되고 빠른 업그레이드로 더 빠르게 게임을 즐길 수 있는 챌린지이다.
빠른 모드도 심지어 이와 비슷하게, 일반 모드와 별 다를게 없지만 훨씬 빠르게 진행하되 그것보다 덜 진행해도 알아서 클리어되는 모드이다. (빠른 모드가 아니라 빠른 강퇴 모드.... 에 가깝다)
이러한 이유로 일반 게임을 클리어하는 순간 더 이상 새로운 컨텐츠를 기대하는 것 자체가 불가능이다.

그럼에도 이 게임을 추천할 수 있는 이유는, 그저 생각없이 유튜브를 틀어놓고 하기에는 그렇게 부담이 크지 않은 게임인데다가 가격이 싼 탓이다.
무료 게임도 이 게임보다 좋은 게임이 많겠지만, 그렇다고 비추천할 이유는 없다.
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추천함

전체 3.8h

POSTED: 12/17/2025

점잖고 차분하기만 한 나의 작은 블랙홀



작은 별과 행성을 파괴해 블랙홀을 키우는 클리커 계열의 캐주얼 시뮬레이션 게임이다. 편안한 색감의 정갈한 비주얼과 낮은 음색의 배경음악, 그리고 클리커 장르의 기본을 잘 따라간 듯한 인터페이스 구성 및 시스템, 게임 플레이가 인상적이다. 언어의존도가 그리 크진 않아도 일단 한국어를 지원하고 번역도 괜찮은 편이다.

별과 행성을 파괴해 블랙홀을 키우고, 스킬트리를 차근차근히 올려 효율을 끌어올리는 게임 플레이는 무난히 재밌다. 다만 올해들어 부쩍 좋은 평가를 받은 다른 클리커 게임과 비교해보면 게임이 다소 심심한 감이 있다. 블랙홀 키우기를 여러 차례 해서 돈을 벌어도 찍을 수 있는 스킬 트리는 2-3개 정도 뿐이고, 이 때문인지 밸류의 성장 또한 지극히 정직하게 진행된다. 그러니까 일정 시점에 방지턱을 넘어 밸류가 미친듯이 터지는 순간이 사실상 없는 수준이다. 다른 게임에서 보이는 '도파민의 폭발' 같은 걸 기대해선 안된다.

차라리 연출이라도 폭발적이었더라면 몰랐겠지만, 유감스럽게도 연출도 너무 점잖고 차분하다. 그나마 게임이 어느 정도 진행되면 연쇄 번개나 레이저, 슈퍼노바 같은 특성으로 다수의 별과 행성을 한꺼번에 터뜨릴 수 있는데, 이 연출이 너무 심심해 흥이 살지 않는다. 가장 처음에 플레이할 수 있는 노멀 모드는 3시간 정도면 끝낼 수 있지만, 밸류가 폭발적으로 상승하는 것도 아니고 연출이 강렬한 것도 아니라 여러모로 흥이 살지 않는다.

노멀 모드를 마친 이후 퀵 플레이 모드나 라인 모드 같은 여러 모드가 준비돼있다. 이런 저런 제약이 걸려있긴 해도 확실히 노멀 모드보다는 압도적으로 짧고, 그만큼 금방 끝낼 수 있다. 다만 앞서 언급한 '정직하고 심심한 게임'이라는 점 때문에 다른 모드를 플레이할 가치는 상대적으로 떨어지기 마련이다. 게다가 노멀 모드를 끝내야 다른 모드를 플레이할 수 있다는 점도 거슬린다. 어쩌면 앞서 언급했던 연출의 문제나 밸류의 문제가 해결됐더라면, 이런 다양한 모드도 좀 더 빛을 볼 수 있지 않았을까 싶다.

그래도 클리커 장르의 기본은 잘 지켰고, 최근 점진적으로 유행하는 클리커 게임의 트렌드는 그럭저럭 반영을 잘 해서 무난히 즐기기에는 좋다. 다만 어디까지나 무난히 즐기기 좋은 수준일 뿐 그 이상의 재미가 보장되진 않는 게임이다. 아무래도 '압도적으로 긍정적'을 달성한 게임에 비해서는 모자란 점이 적지 않다. 가격이 저렴하고 게임이 짧아 도전과제 달성하긴 좋으니, 너무 큰 재미를 바라지 않는다면 어찌저찌 만족스럽게 즐길 수 있을 게임이라 할 수 있다.
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