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스팀 리뷰
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전체 3.0h
기록 시점 0.2h
POSTED: 1/20/2026
연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어. 연옥도 밖은 책에서 본 것보다 넓고 훨씬 더 잔인했어. 이런 세상은 잘못된 거니까 지금 내가 뭘 해야 할지 생각하고 있어.
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추천함
전체 4.7h
기록 시점 0.6h
POSTED: 1/20/2026
"엄청난 시간을 편의성 하나로 때우는 구조, 라이트 유저는 버티기 힘들다."
이 게임은 '자동 사냥' 덕분에 딴짓하며 돌리기는 정말 편합니다. 하지만 그 편안함 뒤에는 어마어마한 시간 요구량이라는 함정이 숨어 있습니다.
문제는 파밍 구조가 [엄청난 시간]을 [편하게] 때려박는 식이라는 점입니다. 하루 종일 게임을 켜둘 수 있는 사람은 편하게 스펙을 올리지만, 퇴근 후 짧고 굵게 집중해서 즐기려는 게이머는 절대적인 시간 부족으로 뒤처질 수밖에 없습니다.
특히 강화나 파밍 목표가 시작부터 너무 거대해 보여서, 막상 해보면 할만할지 몰라도 등반할 엄두조차 안 나게 만드는 것이 가장 큰 문제입니다. 400~500시간을 해도 벽이 느껴지는데, 신규 유저는 오죽할까요?
시간을 무한정 갈아 넣을 수 있는 분이 아니라면 추천하기 힘듭니다.
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전체 3.9h
기록 시점 0.2h
POSTED: 1/20/2026
스팀 출시 전 전용 클라이언트로 300시간 찍고 나서 깨달은 것
개발진이 뭘 원하고 하고 싶은지 모름 플레이어들도 뭘 해야 되는지 모름
패치 1.4나 2.0에서 이게 뭐 하는 게임인지 알게 될 듯.
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전체 6.2h
기록 시점 5.6h
POSTED: 1/21/2026
스토리는 먹을만 한데 화서지역부터는 그것조차 애매함
취향 맞아서 붙잡곤 있지만 지금상황에서 누군가 한다면 말리진 않겠는데 떠먹어보라고 추천은 못하겠다 정도
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추천함
전체 9.5h
기록 시점 0.3h
POSTED: 1/20/2026
스팀 출시 전 500시간 플레이 유저 리뷰
요약:게임이 아님 하고 싶으면 1년 정도 잊고 있다가 정상화 됐다는 소식이 들리면 하는 게 맞음
의도적으로 컨텐츠 소모 속도 조절 하겠다고 속성 하나 종결 쐐기 하나에 2000판 넘는 노가다가 필요한데 그 과정도 전혀 즐겁지 않고, 만든다 해도 쓸 곳이 없는 덜 만든 컨텐츠인데 이걸 메인 컨텐츠라 하는 게 현 게임의 상태
하더라도 3장 스토리까지만 진행하고 잊고 있다가 1년 뒤에 섭종 하면 아 어쩔 수 없지 하고 다시 잊고 게임이 살아났다는 얘기가 다시 들리면 그때 시작 하셈
지금 1.1버전 듀엣 나이트 어비스는 전혀 즐겁지 않은 불쾌하고 지루한 노가다임
본인이 똑같은 로딩 똑같은 던전 노가다 수천판을 즐길 수 있는 특이취향이 아니면 나중에 하자