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HELLDIVERS™ 2

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전체 673.6h

POSTED: 12/6/2025

슈퍼지구식 통제를 현실에서 유저들을 대상으로 실행하고 있는 개발사



이 개발사가 유저들을 어떻게 대하는지는 그동안의 여러 사건들을 통해 이미 잘 알려졌지만, 최근 그들이 올린 2개의 기술 블로그 글은 유저 기만의 정수를 보여주고 있다.

· 데이터를 중복시켜서 (HDD 위에서) 물리적으로 가까운 위치에 배치함으로서 seek time 을 줄였다
-> 어플리케이션 레벨에서 데이터를 HDD의 어떤 섹터에 쓸지 결정하는 것은 불가능
-> 뒤늦은 분석 결과 로딩 시간의 병목은 HDD에서의 에셋 로딩이 아니라 CPU의 레벨 생성 과정에서 발생
-> 결국 아무런 프로파일링도 하지 않은 채 엉뚱한 하드웨어 탓을 했던 셈

· 데이터 중복을 완전히 없애면 HDD에서 로딩 시간이 10배로 늘 것
-> 중복을 완전히 없앤 결과, 로딩 시간은 큰 차이 없음
-> 아무런 근거 없는 5배라는 수치에 뇌피셜로 또 2배를 곱해서 10배라고 공포 조성을 했던 것
-> 다음 업데이트에서 약간 개선할 수 있으나 새로운 컨텐츠의 추가로 인해 체감은 없을 것이라는 멘트 또한 밑밥 깔기 표현

· (데이터 중복 제거와 압축이) 크고, 위험하며 불확실한 프로젝트
-> 외부 업체가 손을 보자 곧바로 해결
-> 이미 잘 알려진 기존 기술을 '외부 업체'가 해준 것을 '본인들'이 대단한 일을 한 것처럼 포장

· "Slim version"
-> 표준 버전을 경량화한 버전이 아니라 쓸모없는 중복 데이터를 정리한 정상화된 버전일 뿐
-> 본인들의 무능함을 유저들을 위한 배려로 위장하는 기만적인 워딩

나열한 부분 이외에도 자세히 살펴보면 길지 않은 글임에도 불구하고 온갖 기만적 표현, 가스라이팅, 책임 회피성 문장들이 들어가 있다. 당연하게도 '우리가 잘못했다' 라든가 '미안하다'라는 말은 조금도 찾아볼 수 없다.

이런 개발사는 존재하면 안 된다.
👍 도움됨 29
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비추천

전체 516.0h

POSTED: 11/18/2025
업데이트는 느려, 밸런스도 못 잡아, 버그도 안 고쳐, 그 와중에 유저들이랑은 또 뒤지게 싸움.
이게 얼마나 납득이 안 되는 상황인가 예를 들어보면 식당에 가서 합당한 가격을 치르고 음식을 시켰는데 음식은 늦게 나오지, 맛도 없지, 심지어 안에서 벌레도 나온 상황에 이걸로 컴플레인 걸었더니 적반하장으로 싸움 거는 거랑 똑같은 상황임.
그냥 화살대가리 이새끼들은 답이 없다고 생각하면 된다.
👍 도움됨 23
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추천함

전체 69.6h

POSTED: 11/23/2025
겜은 재밌는데 제발 튕김 프리징 버그 좀 고쳐줘 제발 들어가자마자 멈추고 겜하다 멈추고 탈출하는데 멈추고 복귀하는데 멈추고 아 씨발 겜은 존나 재밌는데 씨발 제대로 할 수가 없음 어케 갈 수록 심해지냐
👍 도움됨 4
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추천함

전체 6.2h

POSTED: 12/19/2025
현재 게임 실행 옵션에서 베타 칸에 prod_slim이라고 된 것을 적용 시키면 용량이 23기가로 줄어드는 매직이 있습니다

참신하네요.
👍 도움됨 3
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전체 1104.5h

POSTED: 12/9/2025
화살대가리 운영이 아무리 뭣같아도 뽕차는 BGM과 압도적인 화력으로 외계인을 쓸어버리는 재미 때문에 나는 오늘도 강하한다.
👍 도움됨 3

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